摘要:最近用到窗口变化的一些东西,遇到几个相关的消息函数,简要分析,作为备忘。3个消息分别是:WM_SIZE、WM_SIZING、WM_GETMINMAXINFO;分别对应相应的处理函数:OnSize、OnSizing、OnGetMinMaxInfo。当窗口大小发生变化时,响应的顺序依次是:WM_GETMINMAXINFO-->WM_SIZING-->WM_SIZE。OnGetMinMaxInfo这个函数在窗口初始化的时候会被调用一次,当窗口大小发生改变的时候也会被调用。利用这个函数,可以比较方便的实现窗口最大最小尺寸的控制。参数lpMMI是一个结构体指针,其中包含了有关窗口的最大化大小
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07 2013 档案
摘要:环境: 同一局域网内,主机和虚拟机远程调试 远程计算机:虚拟机搭的WindowsXP/32(局域网中使用桥接,非局域网使用NAT) 本地计算机:Windows XP、Win71.本机计算机要求:VS2008 IDE 打开被调试代码 2.本机计算机登陆的用户名和密码,必须和远程计算机的登录名和密码相同,仅仅用户名相同,密码不同也是不可以的,会报错。 (也可以不设相同用户名和密码,貌似只有VC++下可以,在远程调试器选项里设置无验证模式,相应的在项目属性的调试页里设置,见下面调试方案1中VC++的"无验证模式"调试;) 3.远程计算机安装远程调试器:Remote Debugge
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摘要:在网上找了好多资料才把这个调试环境搭好,下面总结一下:先说明两个概念:1.目标机:远程需要调试的机子,也就是被调试程序exe所在的机子,该机子可以安装VS2008或者不安装vs20082.调试机:安装VS2008的机子,就是存放代码下断点调试的机子,该机子必须安装vs2008下面介绍具体设置步骤:目标机:1.如果目标机安装了VS2008则直接在【开始菜单】->【Microsoft Visual Studio2008】->【VisualStudio Tools】下面找到Visual Studio 2008 Remote Debugger运行即可;如果目标机没有安装VS2008则需要将
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摘要:1.itoa 在linux下没有itoa这个函数 原型:char *itoa(int value,char *string,int radix) 用法:#include 功能:将整数value转换成字符串存入string, radix为转换时所用基数(保存到字符串中的数据的进制基数 2 8 10 16) 说明:返回指向转换后的字符串的指针 举例: #include #include int main(void) { int number = 12345; char string[25]; itoa(number, string,10); printf("in...
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摘要:信息系统项目管理师 高级 初始 寻挂靠在广东省外地区,有意者联系qq:517712484 或电话:15002031917
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摘要:lib 和 dll 的区别、生成以及使用详解【目录】lib dll介绍生成动态库调用动态库生成静态库调用静态库 首先介绍一下静态库(静态链接库)、动态库(动态链接库)的概念,首先两者都是代码共享的方式。静态库:在链接步骤中,连接器将从库文件取得所需的代码,复制到生成的可执行文件中,这种库称为静态库,其特点是可执行文件中包含了库代码的一份完整拷贝;缺点就是被多次使用就会有多份冗余拷贝。即静态库中的指令都全部被直接包含在最终生成的 EXE 文件中了。在vs中新建生成静态库的工程,编译生成成功后,只产生一个.lib文件动态库:动态链接库是一个包含可由多个程序同时使用的代码和数据的库,DLL不是可执.
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摘要:一般的。WPF的Main()函数是自动生成的,不过有时候我们需要为我们的应用程序传参。那么自动生成的Main()函数就不会满足我们的要求。那么如何为WPF Application 设置Main()函数呢。1、新建一个WPF项目2、添加一个Program.cs类,代码如下:using System;u
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摘要:强调一点:#pragma pack(4)typedef struct{ char buf[3]; word a;}kk;#pragma pack()对齐的原则是min(sizeof(word ),4)=2,因此是2字节对齐,而不是我们认为的4字节对齐。 这里有三点很重要:1.每个成员分别按自己的方式对齐,并能最小化长度2.复杂类型(如结构)的默认对齐方式是它最长的成员的对齐方式,这样在成员是复杂类型时,可以最小化长度3.对齐后的长度必须是成员中最大的对齐参数的整数倍,这样在处理数组时可以保证每一项都边界对齐 补充一下,对于数组,比如:char a[3];这种,它的对齐方式和分别写3个c...
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摘要:考虑单窗口情况: 假设自己通过new创建了一个窗口对象pWnd,然后pWnd->Create。则销毁窗口的调用次序: 1. 手工调用pWnd->DestroyWindow(); 2. DestroyWindow会发送WM_DESTROY; 3. WM_DESTROY对应的消息处理函数是OnDestroy(); 4. DestroyWindow会发送WM_NCDESTROY; 5. WM_NCDESTROY对应的消息处理函数是OnNcDestroy; 6. OnNcDestroy最后会调用PostNcDestroy; 7. PostNcDestroy经常被用户重载以提供释放内存...
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