今天看到unp时发现之前对signal到理解实在浅显,今天拿来单独学习讨论下。
signal,此函数相对简单一些,给定一个信号,给出信号处理函数则可,当然,函数简单,其功能也相对简单许多,简单给出个函数例子如下:
- 1 #include <signal.h>
- 2 #include <stdio.h>
- 3 #include <unistd.h>
- 4
- 5 void ouch(int sig)
- 6 {
- 7 printf("I got signal %d\n", sig);
- 8 // (void) signal(SIGINT, SIG_DFL);
- 9 //(void) signal(SIGINT, ouch);
- 10
- 11 }
- 12
- 13
- 14
- 15 int main()
- 16 {
- 17 (void) signal(SIGINT, ouch);
- 18
- 19 while(1)
- 20 {
- 21 printf("hello world...\n");
- 22 sleep(1);
- 23 }
- 24 }
当然,实际运用中,需要对不同到signal设定不同的到信号处理函数,SIG_IGN忽略/SIG_DFL默认,这俩宏也可以作为信号处理函数。同时SIGSTOP/SIGKILL这俩信号无法捕获和忽略。注意,经过实验发现,signal函数也会堵塞当前正在处理的signal,但是没有办法阻塞其它signal,比如正在处理SIG_INT,再来一个SIG_INT则会堵塞,但是来SIG_QUIT则会被其中断,如果SIG_QUIT有处理,则需要等待SIG_QUIT处理完了,SIG_INT才会接着刚才处理。
sigaction,这个相对麻烦一些,函数原型如下:
int sigaction(int sig, const struct sigaction *act, struct sigaction *oact);
函数到关键就在于struct sigaction
- stuct sigaction
- {
- void (*)(int) sa_handle;
- sigset_t sa_mask;
- int sa_flags;
- }
- 1 #include <signal.h>
- 2 #include <stdio.h>
- 3 #include <unistd.h>
- 4
- 5
- 6 void ouch(int sig)
- 7 {
- 8 printf("oh, got a signal %d\n", sig);
- 9
- 10 int i = 0;
- 11 for (i = 0; i < 5; i++)
- 12 {
- 13 printf("signal func %d\n", i);
- 14 sleep(1);
- 15 }
- 16 }
- 17
- 18
- 19 int main()
- 20 {
- 21 struct sigaction act;
- 22 act.sa_handler = ouch;
- 23 sigemptyset(&act.sa_mask);
- 24 sigaddset(&act.sa_mask, SIGQUIT);
- 25 // act.sa_flags = SA_RESETHAND;
- 26 // act.sa_flags = SA_NODEFER;
- 27 act.sa_flags = 0;
- 28
- 29 sigaction(SIGINT, &act, 0);
- 30
- 31
- 32 struct sigaction act_2;
- 33 act_2.sa_handler = ouch;
- 34 sigemptyset(&act_2.sa_mask);
- 35 act.sa_flags = 0;
- 36 sigaction(SIGQUIT, &act_2, 0);
- 37
- while(1)
- {
- sleep(1);
- }
- 38 return;
- }
1. 阻塞,sigaction函数有阻塞的功能,比如SIGINT信号来了,进入信号处理函数,默认情况下,在信号处理函数未完成之前,如果又来了一个SIGINT信号,其将被阻塞,只有信号处理函数处理完毕,才会对后来的SIGINT再进行处理,同时后续无论来多少个SIGINT,仅处理一个SIGINT,sigaction会对后续SIGINT进行排队合并处理。
2. sa_mask,信号屏蔽集,可以通过函数sigemptyset/sigaddset等来清空和增加需要屏蔽的信号,上面代码中,对信号SIGINT处理时,如果来信号SIGQUIT,其将被屏蔽,但是如果在处理SIGQUIT,来了SIGINT,则首先处理SIGINT,然后接着处理SIGQUIT。
3. sa_flags如果取值为0,则表示默认行为。还可以取如下俩值,但是我没觉得这俩值有啥用。
SA_NODEFER,如果设置来该标志,则不进行当前处理信号到阻塞
SA_RESETHAND,如果设置来该标志,则处理完当前信号后,将信号处理函数设置为SIG_DFL行为
下面单独来讨论一下信号屏蔽,记住是屏蔽,不是消除,就是来了信号,如果当前是block,则先不传递给当前进程,但是一旦unblock,则信号会重新到达。
- #include <signal.h>
- #include <stdio.h>
- #include <unistd.h>
- static void sig_quit(int);
- int main (void) {
- sigset_t new, old, pend;
- signal(SIGQUIT, sig_quit);
- sigemptyset(&new);
- sigaddset(&new, SIGQUIT);
- sigprocmask(SIG_BLOCK, &new, &old);
- sleep(5);
- printf("SIGQUIT unblocked\n");
- sigprocmask(SIG_SETMASK, &old, NULL);
- sleep(50);
- return 1;
- }
- static void sig_quit(int signo) {
- printf("catch SIGQUIT\n");
- signal(SIGQUIT, SIG_DFL);
- }
gcc -g -o mask mask.c
./mask
========这个地方按多次ctrl+\
SIGQUIT unblocked
catch SIGQUIT
Quit (core dumped)
======================
注意观察运行结果,在sleep的时候,按多次ctrl+\,由于sleep之前block了SIG_QUIT,所以无法获得SIG_QUIT,但是一旦运行sigprocmask(SIG_SETMASK, &old, NULL);则unblock了SIG_QUIT,则之前发送的SIG_QUIT随之而来。
由于信号处理函数中设置了DFL,所以再发送SIG_QUIT,则直接coredump。