DoubleLi

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1、在窗口创建前修改窗体外观 在BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)函数中修改,其中CREATESTRUCT结构中有诸如窗口大小和标题等的修改,这里注意的是如果要修改标题的话,需要修改CREATESTRUCT style &= ~FWS_ADDTOTITLE,不让默认的文档标题添加到窗口标题上。
   在窗口创建后修改窗体外观 就在OnCreate函数里修改,SetWindowLong(m_hWnd, GWL_STYLE, GetWindowLong(m_hWnd, GWL_STYLE) & ~WS_MAXIMIZEBOX );其中GetWindowLong是获得已有的样式,SetWindowLong是设置现在的样式。
2、在窗口创建前修改光标、背景等 方法1,在CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)函数中重新注册一个窗口类(注:若要修改背景的话,则要在视类的PreCreateWindow中修改,方法是使CREATESTRUCT的lpszClass = 新注册的窗口类的名字)方法2、调用AfxRegisterWndClass函数修改窗口的类型、光标、背景等
   在窗口创建后修改光标、背景等 方法1、就在OnCreate函数里调用SetClassLong(m_hWnd, GCL_HICON, (LONG)m_hIcon[index]);函数
3、获得应用程序当前实例句柄 方法1、调用AfxGetInstanceHandle()方法2 AfxGetApp()(获得当前应用程序对象)->m_hInstance
4、m_wndToolBar.EnableDockingCBRS_ALIGN_ANY) 让工具栏对象可以停靠,EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY)让主框架窗口可以停靠
5、ShowControlBar(&m_newToolBar, !m_newToolBar.IsVisible(), false)用来控制显示或隐藏控制条,如工具栏等
6、如果要在程序中设置某个菜单项的状态,如是否显示复选标记、该菜单项是否有效等,利用UPDATE_COMMAND_UI消息,显示复选标记(pCmdUI->SetCheck),菜单项是否有效(pCmdUI->SetCheck->Enable())
7、自己添加消息三步走 1、在头文件中定义 #define UM_PROGRESS   WM_USER + 1设置消息号,只要大于WM_USER就可以了 2、添加afx_msg LRESULT OnProgress(WPARAM wParam, LPARAM lParam)函数 3、在BEGIN_MESSAGE_MAP下添加ON_MESSAGE(UM_PROGRESS, OnProgress) 最后实现OnProgress这个函数
8、SendMessage 直接把消息发送给响应函数并且等到响应函数执行好以后才返回到下一条语句执行
   PostMessage 将消息发送到消息队列中,然后立即返回,就执行下一条语句。不管消息有没有送达

posted on 2013-12-27 12:52  DoubleLi  阅读(1235)  评论(0编辑  收藏  举报