游戏制作已经开始采用C++了,却鲜有人选择使用MFC。但笔者觉得的 ASSERT(),VERIFY()和 TRACE()这几个宏很好用。所以就想自己写一个版本来适应Windows平台下不同的工程类型。
提醒:
ASSERT()被测试它的参数,若参数为0,则中断执行并打印一段说明消息。在 Release 版本的程序中它不起任何作用。 VERIFY()和 ASSERT()很相似,区别在于在 Release 版本中它仍然有效(译者注:原作者在这里没有讲清楚,VERIFY()不会打印说明,只是会对参数表达式求值)。 ASSERT()使用的时候必须保证参数表达式中不能有函数调用(译者注:ASSERT()宏在 Release 版本中不对表达式求值),因此对于任何有函数调用的参数表达式,应该使用宏 VERIFY(),以保证表达式中的函数调用在 Release 版本中会被正确求值。 TRACE()基本上就是函数 printf()的一个复制品,唯一的区别是它把结果输出到调试窗口。在 Release 版本中,它也是无效的。 这三个宏在 Release 版本中都不会产生任何实质性的影响,它们是否起作用取决于是否定义了预定义了宏 _DEBUG。这是对 Microsoft Visual C++ 而言,在其它的编译器中可能其它不同的宏。
这里是代码:
- #include "stdafx.h"
- #include <stdio.h>
- #include <stdarg.h>
- #include <windows.h>
- void _trace(char *fmt, ...);
- #ifdef _DEBUG
- #define ASSERT(x) {if(!(x)) _asm{int 0x03}}
- #define VERIFY(x) {if(!(x)) _asm{int 0x03}} // 译注:为调试版本时产生中断有效
- #else
- #define ASSERT(x)
- #define VERIFY(x) x // 译注:为发行版本时不产生中断
- #endif
- #ifdef _DEBUG
- #define TRACE _trace
- #else
- inline void _trace(LPCTSTR fmt, ...) { }
- #define TRACE
- #endif
- void _trace(char *fmt, ...)
- {
- char out[1024];
- va_list body;
- va_start(body, fmt);
- vsprintf(out, fmt, body); // 译注:格式化输入的字符串 fmtt
- va_end(body); // 到输出字符串 ou
- OutputDebugStringA(out); // 译注:输出格式化后的字符串到调试器
- }