在使用动态库开发部署时,遇到最多的问题可能就是 undefined symbol 了,导致这个出现这个问题的原因有多种多样,快速找到原因,采用对应的方法解决是本文写作的目的。
可能的原因
- 依赖库未找到
这是最常见的原因,一般是没有指定查找目录,或者没有安装到系统查找目录里 - 链接的依赖库不一致
编译的时候使用了高版本,然后不同机器使用时链接的却是低版本,低版本可能缺失某些 api - 符号被隐藏
如果动态库编译时被默认隐藏,外部代码使用了某个被隐藏的符号。 - c++ abi 版本不一致
最典型的例子就是 gcc 4.x 到 gcc 5.x 版本之间的问题,在 4.x 编辑的动态库,不能在 5.x 中链接使用。
解决方法
- 依赖库未找到
- 使用 ldd -r , 确定系统库中是否存在所依赖的库
- 执行 ldconfig 命令更新 ld 缓存
- 执行 ldconfig -p | grep {SO_NAME} 查看是否能找到对应的库
- 检查 LD_LIBRATY_PATH 是否设置了有效的路径
- 链接的库版本不一致
如果系统中之前有安装过相同的库,或者存在多个库,就需要确定链接的具体是哪个库
有一个特殊场景需要注意下,.so 文件中有个默认 rpath 路径,用于搜索被依赖的库,这个路径优先于系统目录和LD_LIBRARY_PATH。假如 rpath 存在相同名字的 .so 文件,会优先加载这个路径的文件。
在遇到 undefined symbol 问题时,使用 readelf -d | grep rpath 查看:
$ readelf -d libSXVideoEngineJni.so | grep rpath
0x000000000000000f (RPATH) Library rpath:
[/home/slayer/workspace/SXVideoEngine-Core/Render/cmake-build-
debug:/home/slayer/workspace/SXVideoEngine-Core/Render/../../SXVideoEngine-Core-Lib/blend2d/linux/lib]
如果存在的路径中有相应的库,可以先重命名文件再测试确认。
关于连接时的顺序可以查看文档: http://man7.org/linux/man-pages/man8/ld.so.8.html
If a shared object dependency does not contain a slash, then it is
searched for in the following order:
o Using the directories specified in the DT_RPATH dynamic section
attribute of the binary if present and DT_RUNPATH attribute does
not exist. Use of DT_RPATH is deprecated.
o Using the environment variable LD_LIBRARY_PATH, unless the
executable is being run in secure-execution mode (see below), in
which case this variable is ignored.
o Using the directories specified in the DT_RUNPATH dynamic section
attribute of the binary if present. Such directories are searched
only to find those objects required by DT_NEEDED (direct
dependencies) entries and do not apply to those objects' children,
which must themselves have their own DT_RUNPATH entries. This is
unlike DT_RPATH, which is applied to searches for all children in
the dependency tree.
o From the cache file /etc/ld.so.cache, which contains a compiled
list of candidate shared objects previously found in the augmented
library path. If, however, the binary was linked with the -z
nodeflib linker option, shared objects in the default paths are
skipped. Shared objects installed in hardware capability
directories (see below) are preferred to other shared objects.
o In the default path /lib, and then /usr/lib. (On some 64-bit
architectures, the default paths for 64-bit shared objects are
/lib64, and then /usr/lib64.) If the binary was linked with the
-z nodeflib linker option, this step is skipped.
符号被隐藏
第三方已经编译好的库,在引入了对应的头文件,使用了其中的某个方法,最终链接的时候出现 undefined symbol,这种情况有可能是库的开发者并没有导出这个方法的符号。
# 使用 nm 命令查看导出的函数符号, 这里查看 License 相关的函数
$ nm -gDC libSXVideoEngineJni.so | grep -i license
0000000000008110 T __ZN13SXVideoEngine6Public7License10SetLicenseEPKc
0000000000008130 T __ZN13SXVideoEngine6Public7License13LicenseStatusEv
0000000000008190 T __ZN13SXVideoEngine6Public7License19IsVideoCutSupportedEv
0000000000008170 T __ZN13SXVideoEngine6Public7License26IsDynamicTemplateSupportedEv
0000000000008150 T __ZN13SXVideoEngine6Public7License26IsStadardTemplateSupportedEv
# nm 返回的并不是原始函数名,通过 c++filt 获取原始名称
$ c++filt __ZN13SXVideoEngine6Public7License10SetLicenseEPKc
SXVideoEngine::Public::License::SetLicense(char const*)
c++ Abi 版本不一致
Gcc 对 c++ 的新特性是一步一步的增加的,如果实现了新的特性,就可能会修改 c++ 的 abi,并且会升级 glibc 的版本。
Abi 链接最常见的错误是 std::string 和 std::list 的在gcc 4.x 和 gcc 5.x 的不同实现引起的。在gcc 4.x 时,gcc 对标准 string 的实现就放在 std 命名空间下,编译时展开为 std::basic_string 。但是 gcc 5.x 开始,对 string 的实现就放在了 std::__cxx11空间里,编译后展开为 std::__cxx11::basic_string 。这就会导致在 gcc 4.x 编译的动态库,假如有的函数使用了 string 作为参数或者返回值,这时导出的函数参数为 std::basic_string 类型。 无法在 gcc 5.x 下编译连接使用。
错误类似:
undefined symbol: "std::__cxx11 ***"
这种情况有一个折中办法就是在gcc 5.x 或以上 编译时,增加 -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0
禁用 c++11 abi。
当然最好的做法就是保证编译器大版本基本一致。在新开发的程序如果用到了 c++ 的新特性,升级 gcc 版本和 glibc 是十分必要的。
实用命令总结
- ldd 命令,用于查找某个动态库所依赖的库是否存在
# ldd -r <lib/excutable file>
# 找不到的库会出现 not found
$ ldd -r libSXVideoEngine.so
linux-vdso.so.1 => (0x00007ffc337d2000)
libz.so.1 => /lib64/libz.so.1 (0x00007f061cf41000)
libX11.so.6 => /lib64/libX11.so.6 (0x00007f061cc03000)
libEGL.so.1 => /lib64/libEGL.so.1 (0x00007f061c9ef000)
libGLESv2.so.2 => /lib64/libGLESv2.so.2 (0x00007f061c7dd000)
libpthread.so.0 => /lib64/libpthread.so.0 (0x00007f061c5c1000)
libblend2d.so => /home/seeshion/workspace/SXVideoEngine-Core/Render/../../SXVideoEngine-Core-Lib/blend2d/linux/lib/libblend2d.so (0x00007f061c187000)
libfreeimage.so.3 => /lib/libfreeimage.so.3 (0x00007f061b8ac000)
libavcodec.so.58 => /lib/libavcodec.so.58 (0x00007f06198b6000)
libavformat.so.58 => /lib/libavformat.so.58 (0x00007f06193e1000)
libavutil.so.56 => /lib/libavutil.so.56 (0x00007f06190bd000)
...
- nm 命令,用于读取库被导出的符号
$ nm -gDC libSXVideoEngineJni.so | grep -i license
0000000000008110 T __ZN13SXVideoEngine6Public7License10SetLicenseEPKc
0000000000008130 T __ZN13SXVideoEngine6Public7License13LicenseStatusEv
0000000000008190 T __ZN13SXVideoEngine6Public7License19IsVideoCutSupportedEv
0000000000008170 T __ZN13SXVideoEngine6Public7License26IsDynamicTemplateSupportedEv
0000000000008150 T __ZN13SXVideoEngine6Public7License26IsStadardTemplateSupportedEv
- readelf 用于读取 elf 文件的相关信息
$ readelf -d libSXVideoEngineJni.so | grep rpath
0x000000000000000f (RPATH) Library rpath:
[/home/slayer/workspace/SXVideoEngine-Core/Render/cmake-build-
debug:/home/slayer/workspace/SXVideoEngine-Core/Render/../../SXVideoEngine-Core-Lib/blend2d/linux/lib]
- c++filt 用于获取符号的原始名
$ c++filt __ZN13SXVideoEngine6Public7License10SetLicenseEPKc
SXVideoEngine::Public::License::SetLicense(char const*)