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API 或 MFC 视窗程序 里 有 函数,

例如 API  函数  设位置:

BOOL SetCursorPos( int x, int y); 

参数是屏幕坐标x,y

头文件 Winuser.h

链接库 #pragma comment (lib, "User32.lib")

 

或取位置 GetCursorPos(&p);

显示鼠标 int ShowCursor( BOOL bShow);
mouse_event,  SendMessage都行
图形界面的程序都可以用鼠标啊,你可以查一下MFC或者QT。用它们可以很方便地编写带图形界面的程序。

可以用一系列的api实现:
::GetCursorPos,获取当前鼠标的位置
::SetCursorPos,移动鼠标到某一位置
mouse_event,鼠标动作,单击等,如mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN|MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);是在当前位置单击一次
应用的实例如下:
#include
void main()
{
::SetCursorPos(10,10);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN|MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
}
实现把鼠标移动到x=10,y=10这个位置,然后单击一下。

控制台模拟鼠标、键盘操作 

模拟鼠标、键盘操作,能让命令行顿然强大,想想,制作批处理版屏幕键盘等都不在话下(已制作过,效果很不错)。虽然这也跟CUI无关。本教程教会你如何让命令行模拟鼠标、键盘的操作。

鼠标的击键操作,需要用到mouse_event这个API函数。

示例代码:

模拟左键单击:

mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);

注意到了,其实一次击键是由两部分组成的:按下与释放。所以模拟一次单击要有DOWN及UP两次。

其他键位的属性如下,更改以上代码即可实现:

MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN、MOUSEEVENTF_RIGHTUP;
MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN、MOUSEEVENTF_MIDDLEUP;

模拟鼠标移位需要用到SetCursorPos这个API函数。尽管mouse_event也能实现模拟移位的效果,但是个人认为用SetCursorPos可能要简单一点。

示例代码:

将鼠标移位到屏幕(120,100)处:

SetCursorPos(120,100);

模拟键盘击键,可以使用keybd_event这个API函数。这个API函数没有太多需要注意的地方,直接看示例代码:

模拟按下A键:

keybd_event(65,0,0,0);
keybd_event(65,0,KEYEVENTF_KEYUP,0);

可以发现,跟mouse_event一样,也有按下和释放两个部分。65是A的ASCII码(也可称为扫描码),其他键位对应的码值可以查Winuser.h中“Virtual Keys, Standard Set”的部分。

 


//mouse.h
//模拟鼠标的常见操作

#pragma once
#include

class MOUSE
{
private:
    //坐标变量
    POINT point;
public:
    //移动类函数
    void    Move(int x,int y);
    void    RelativeMove(int cx,int cy);
    void    SavePos();
    void    RestorePos();
    //锁定启用类
    void    Lock();
    void    Unlock();
    //动作类
    void    LBClick();
    void    LBDbClick();
    void    LBDown();
    void    LBUp();
    void    RBClick();
    void    RBDbClick();
    void    RBDown();
    void    RBUp();
    void    MBClick();
    void    MBDbClick();
    void    MBDown();
    void    MBUp();
    void    MBRoll(int ch);
};

//移动鼠标到绝对位置(X坐标,Y坐标)
void MOUSE::Move(int x,int y)
{
    this->point.x=x;
    this->point.y=y;
    ::SetCursorPos(x,y);
}

//移动鼠标到相对位置(X位移,Y位移)
void MOUSE::RelativeMove(int cx,int cy)
{
    ::GetCursorPos(&this->point);
    this->point.x+=cx;
    this->point.y+=cy;
    ::SetCursorPos(this->point.x,this->point.y);
}

//保存当前位置()
void MOUSE::SavePos()
{
    ::GetCursorPos(&this->point);
}

//恢复鼠标位置()
void MOUSE::RestorePos()
{
    ::SetCursorPos(this->point.x,this->point.y);
}

//锁定鼠标()
void MOUSE::Lock()
{
    POINT    pt;
    RECT    rt;

    ::GetCursorPos(&pt);
    rt.left=rt.right=pt.x;
    rt.top=rt.bottom=pt.y;
    rt.right++;
    rt.bottom++;
    ::ClipCursor(&rt);
}

//解锁鼠标()
void MOUSE::Unlock()
{
    ::ClipCursor(NULL);
}

//左键单击()
void MOUSE::LBClick()
{
    this->SavePos();
    ::mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN|MOUSEEVENTF_LEFTUP,this->point.x,this->point.y,0,0);
}

//左键双击()
void MOUSE::LBDbClick()
{
    this->SavePos();
    ::mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN|MOUSEEVENTF_LEFTUP,this->point.x,this->point.y,0,0);
    ::mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN|MOUSEEVENTF_LEFTUP,this->point.x,this->point.y,0,0);
}

//左键按下()
void MOUSE::LBDown()
{
    this->SavePos();
    ::mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,this->point.x,this->point.y,0,0);
}

//左键抬起()
void MOUSE::LBUp()
{
    this->SavePos();
    ::mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,this->point.x,this->point.y,0,0);
}

//右键单击()
void MOUSE::RBClick()
{
    this->SavePos();
    ::mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN|MOUSEEVENTF_RIGHTUP,this->point.x,this->point.y,0,0);
}

//右键双击()
void MOUSE::RBDbClick()
{
    this->SavePos();
    ::mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN|MOUSEEVENTF_RIGHTUP,this->point.x,this->point.y,0,0);
    ::mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN|MOUSEEVENTF_RIGHTUP,this->point.x,this->point.y,0,0);
}

//右键按下()
void MOUSE::RBDown()
{
    this->SavePos();
    ::mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN,this->point.x,this->point.y,0,0);
}

//右键抬起()
void MOUSE::RBUp()
{
    this->SavePos();
    ::mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTUP,this->point.x,this->point.y,0,0);
}

//中键单击()
void MOUSE::MBClick()
{
    this->SavePos();
    ::mouse_event(MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN|MOUSEEVENTF_MIDDLEUP,this->point.x,this->point.y,0,0);
}

//中键双击()
void MOUSE::MBDbClick()
{
    this->SavePos();
    ::mouse_event(MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN|MOUSEEVENTF_MIDDLEUP,this->point.x,this->point.y,0,0);
    ::mouse_event(MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN|MOUSEEVENTF_MIDDLEUP,this->point.x,this->point.y,0,0);
}

//中键按下()
void MOUSE::MBDown()
{
    this->SavePos();
    ::mouse_event(MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN,this->point.x,this->point.y,0,0);
}

//中键抬起()
void MOUSE::MBUp()
{
    this->SavePos();
    ::mouse_event(MOUSEEVENTF_MIDDLEUP,this->point.x,this->point.y,0,0);
}

//中键滚动(滚动位移)
void MOUSE::MBRoll(int ch)
{
    this->SavePos();
    ::mouse_event(MOUSEEVENTF_WHEEL,this->point.x,this->point.y,ch,0);
}

/
//keyboard.h
//模拟键盘的常见操作
/
#pragma once
#include

class KEYBOARD
{
public:
    void    PressStr(char *str);
    void    PressKey(BYTE bVk);
    void    KeyDown(BYTE bVk);
    void    KeyUp(BYTE bVk);
};

//按键(虚拟键值)
void KEYBOARD::PressKey(BYTE bVk)
{
    ::keybd_event(bVk,0,0,0);
    ::keybd_event(bVk,0,KEYEVENTF_KEYUP,0);
}

//按下(虚拟键值)
void KEYBOARD::KeyDown(BYTE bVk)
{
    ::keybd_event(bVk,0,0,0);
}

//抬起(虚拟键值)
void KEYBOARD::KeyUp(BYTE bVk)
{
    ::keybd_event(bVk,0,KEYEVENTF_KEYUP,0);
}

//发送字符串(字符串)
void KEYBOARD::PressStr(char *str)
{
    for (unsigned i=0;i
    {
        if (str[i]>0x60 && str[i]<0x7B)
            this->PressKey(str[i]-0x20);
        else
            this->PressKey(str[i]);
    }
}

BOOL SetCursorPos(
   int X, // horizontal position
   int Y // vertical position
  );
  设置鼠标位置。鼠标指针在屏幕像素坐标系统中的X,Y位置

  这个函数是用来设置Mouse位置的。可以用这个函数来移动mouse在屏幕上的移动。

  另外一个函数功能比较强,即mouse_event()

VOID mouse_event(
   DWORD dwFlags, 
   DWORD dx, 
   DWORD dy, 
   DWORD dwData, 
   DWORD dwExtraInfo
  );  

  设置mouse状态。参数说明如下:
  dwFlags Long,下述标志的一个组合 :
  MOUSEEVENTF_ABSOLUTE dx和dy指定鼠标坐标系统中的一个绝对位置。在鼠标坐标系统中,屏幕在水平和垂直方向上均匀分割成65535×65535个单元 
  MOUSEEVENTF_MOVE 移动鼠标 
  MOUSEEVENTF_LEFTDOWN 模拟鼠标左键按下 
  MOUSEEVENTF_LEFTUP 模拟鼠标左键抬起 
  MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN 模拟鼠标右键按下 
  MOUSEEVENTF_RIGHTUP 模拟鼠标右键按下 
  MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN 模拟鼠标中键按下 
  MOUSEEVENTF_MIDDLEUP 模拟鼠标中键按下 
  dx 根据是否指定了MOUSEEVENTF_ABSOLUTE标志,指定水平方向的绝对位置或相对运动 
  dy 根据是否指定了MOUSEEVENTF_ABSOLUTE标志,指定垂直方向的绝对位置或相对运动 
  dwData amount of wheel movement
  dwExtraInfo,通常未用的一个值。用GetMessageExtraInfo函数可取得这个值。可用的值取决于特定的驱动程序。

  例如:将mouse移动到坐标(450,100) 可用函数:

  SetCursorPos(450,100) ; 或
  mouse_event(MOUSEEVENTF_MOVE ,0,450,100,GetMessageExtraInfo()); 来实现

  实现鼠标单击:
  mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,GetMessageExtraInfo());
  mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,GetMessageExtraInfo ());


  那么,如何模拟mouse不断的移动和点击呢?这需要用定时器完成。

  以C为例:

  在初始化程序的时候,设置时钟:
...
case WM_CREATE:
  ...
  SetTimer(1, 1000, NULL);
  break;

  这样就设置了ID号为1 的时钟事件, 它每秒(1000毫秒)将产生一个 WM_TIMER事件。
  然后我们在WM_TIMER事件中将入相关的处理:

case WM_TIMER:
{
  ...
  // mouse move code...
  // mouse click code...
  break;
}

 关于鼠标模拟程序应用不算少见,在游戏外挂或者一些操作频繁位置确定的程序上应用往往有奇效。

    比较旧的API是mouse_event,本人一开始也用这个在搞,不过后来才看到新的API在操作上更加统一,稍作改动便也能模拟键盘输入(两者往往要一起应用),所以就用新的API来做。对了,新的API名为SendInput。

    下面就不说废话了,直接上代码,本代码是运行在MFC工程上的,如要需要在控制台或者其他工程上运行要包含必须的头文件。此外,本程序只能模拟一般的鼠标操作,对于一些防外挂的程序进行点击需要驱动级的模拟。

    模拟鼠标各动作函数

    void MouseMove(int x, int y)//鼠标移动到指定位置  
    {  
        double fScreenWidth = ::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - 1;//获取屏幕分辨率宽度  
        double fScreenHeight = ::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - 1;//获取屏幕分辨率高度  
        double fx = x*(65535.0f / fScreenWidth);  
        double fy = y*(65535.0f / fScreenHeight);  
        INPUT  Input = { 0 };  
        Input.type = INPUT_MOUSE;  
        Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_MOVE | MOUSEEVENTF_ABSOLUTE;  
        Input.mi.dx = fx;  
        Input.mi.dy = fy;  
        SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT));  
    }  
      
    void MouseLeftDown()//鼠标左键按下  
    {  
        INPUT  Input = { 0 };  
        Input.type = INPUT_MOUSE;  
        Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTDOWN;  
        SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT));  
    }  
      
    void MouseLeftUp()//鼠标左键放开  
    {  
        INPUT  Input = { 0 };  
        Input.type = INPUT_MOUSE;  
        Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTUP;  
        SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT));  
          
    }  
      
    void MouseRightDown()//鼠标右键按下  
    {  
        INPUT  Input = { 0 };  
        Input.type = INPUT_MOUSE;  
        Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN;  
        SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT));  
    }  
      
    void MouseRightUp()//鼠标右键放开  
    {  
        INPUT  Input = { 0 };  
        Input.type = INPUT_MOUSE;  
        Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_RIGHTUP;  
        SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT));  
    }  


  各动作函数配合完成鼠标各种操作

//模拟鼠标拖动框选  
ShowWindow(SW_SHOWMINIMIZED);//窗体最小化  
POINT mypoint;  
GetCursorPos(&mypoint);//获取鼠标当前所在位置  
MouseMove(800, 1000);//鼠标移动到指定位置  
MouseLeftDown();//鼠标左键点下  
MouseMove(10, 10);//鼠标拖动到指定位置  
Sleep(10);//这里需要等待一下,不然拖动会没有效果  
MouseLeftUp();//鼠标释放  
MouseMove(mypoint.x, mypoint.y);//将鼠标放回所在的位置

 

    //模拟鼠标右键按下并释放  
    ShowWindow(SW_SHOWMINIMIZED);//窗体最小化  
    MouseRightDown();  
    Sleep(10);  
    MouseRightUp();  
 
posted on 2022-11-24 16:56  DoubleLi  阅读(2853)  评论(0编辑  收藏  举报