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相似点
webrtc是互联网行业中流媒体技术的集大成者,涵盖了音视频采集、媒体处理、编码、p2p、网络发送到网络接收、解码。普遍用于直播、音视频聊天、视频会议,可以让没有音视频开发经验的人也可以轻松开发音视频通讯软件。
传统安防视频监控行业也是基于音视频流媒体技术做开发。在设备端,芯片负责音视频采集和编码,嵌入式上层应用模块根据通讯协议进行网络传输,客户端(PC、移动端)中有netsdk网络接收、playsdk做解码显示。
痛点
安防行业在逐渐向民用发展,随着移动互联网的到来网络环境也由局域网转向窄带公网。这几年逐渐遇到如下痛点:
1. P2P
传统方式下,先走P2P,P2P不成功再走转发。这是串行的方式,等转发出图要过5、6秒。P2P大都用UDP。UDP容易丢包且乱序,从而导致图像卡顿流畅性差。传统P2P用户体验非常差,用户投诉很多,不得已,很多安防厂家只能走纯服务器转发的方式,但云服务器的费用是笔巨大的开支。以某安防公司为例,它一年生产1000万台家用摄像头。假设千分之一的设备同时在线,设备的平均码率是1Mbps,云服务器费用按50Mbps 10W元/年,每年新增的设备转发费用是10000000/1000/50*10W元=2000W元,这还不包括体量更庞大的存量设备。每年在原来基础上再增加2000W费用,一年辛苦赚的血汗钱都交给个云服务公司了
2、回声消除
回声是因为语音对讲时,声音一边在播放一边在采集,采集时会把播放的声音又采回去。在PC电脑时代,用的是耳机+麦克风,麦克风能采集到的耳机播放的声音很小,所以回声的问题不明显。而到了移动互联时代,手机端扬声器大都是外置的,回声就很大。
3、网页客户端
嵌入式设备和视频综合管理平台都支持B/S架构。B/S架构下观看视频是基于微软的ocx控件,但ocx越来越被人诟病:1、要安装浏览器插件,调整浏览器安全级别,并允许active x控件弹出。2、ocx控件只能在windows环境下使用。3、最新的chrome、firefox版本不允许安装ocx,连微软新出的浏览器edge都不再支持ocx,IE的市场占用率逐年下降。也有人用HLS在网页上观看视频,但HLS的文件特性导致它不够实时,不适用于实时预览。特别是球机或带云台功能的摇头机,用户点一下方向键,要过5、6秒画面才有反应,体验极差。
优点
安防业的这些痛点,正是webrtc擅长的。
1. P2P
Webrtc中的p2p支持3种网络连接方式,局域网内直连、公网穿透、公网转发。采用ICE框架,这3中网络连接是并发进行的。打个比方就是一条河上同时搭三座桥,哪条桥先搭好就直接通行。等优先级高的桥搭好就把优先级低的桥拆除(优先级: 直连>穿透>转发),并改用优先级高的桥来通行。这样可以保证即使穿透不成功的情况下走转发,也能在1秒内出图。每种方式会尝试15秒,如果15秒内没有联通,就自动放弃。
Webrtc的UDP传输中,接收端的jitter buffer会做UDP包的乱序重组。在某时间阀值内发现一直没等到某序号的包,就通过RTCP通知发送端重传该序号的包。另外,发送端会根据发送的码率做适度的流控。做了丢包重传、乱序重组、流控的UDP有着不弱于TCP的传输效果,而且在窄带公网(wifi、4G)下,UDP的传输效果优于TCP。
实践证明,webrtc下基于UDP的p2p,具有出图快、实时、流畅的优点。
P2P的过程如下:
由客户端主动发起连接,两端生成各自的sdp和candidate(公网映射地址和转发地址需借助stun和turn服务)。由信令服务交换双方的sdp和candidate。Sdp协商成功后,就通过candidate并发的尝试连接
NAT类型:1、完全圆锥型(FullConeNAT) 2、地址限制圆锥型(Address Restricted Cone NAT) 3、端口限制圆锥型(Port Restricted Cone NAT) 4、对称型(Symmetric NAT)。 理论上3跟4、4跟4不能穿透。在国内普通家用wifi是NAT 3,移动4G是4,不能穿透。遗憾的是,在国内,4G网络是对称型,普通家用网络是端口限制圆锥型,两者不能相通。
2、回声消除
webrtc的前身是GIPS,GIPS是回声消除方面的权威。
3、chrome浏览器免插件访问音视频
webrtc跟chrome代码同源(chromium),所以chrome对webrtc的支持是顺理成章的事情,firefox、edge、safari也都支持webrtc且会支持得越来越好。Webrtc给javascripe提供了接口调用。
后续webrtc会跟tensenflow结合,开发人员调用几个js接口,就可以在chrome上看实时音视频,并做人脸识别等功能。
另外webrtc的跨平台做得非常好,基本上在windows上跑通后,在linux、嵌入式、移动端上只要makefile一下就能正常运行了。嵌入式下出现的问题,都可以在windows上模拟出来(windows的visual stdio是宇宙第一IDE,对于问题定位调试和压力测试非常方便)
难点
1. 设计场景差异
webrtc是为一对一的双向音视频通讯而设计,webrtc的demo(peerconnection)就是一个类似QQ视频聊天的软件。而安防监控是一对多(多客户端)、多对多的(DVR、NVR多通道),视频传输是单向的(只有设备到客户端),语音可以是单向也可以双向(对讲)。要支持多对多,需要对代码进行改造。
2、部分优秀功能不适用
如带宽自适应,检测到带宽小时,自动降低帧率、码率、分辨率。但摄像头可能多个客户端在同时观看,摄像头本身可能还在TF卡本地录像,不能因某个客户端网络不好而影响到其他客户端或录像的图像质量。对多的场景下,带宽自适应不适用,或者说改造难度非常大(要么对不同的客户端编码多份码流,但这对芯片的cpu和内存要求非常高)。再一个功能是,当客户端解码出错时会要求以当前正常解码的帧为参考帧,让设备端重新编码,而不是强制I帧更加大网络拥堵。这功能在对多的场景下还是不太实用,而且要求编码时带帧ID(vp8、vp9支持,h264不支持帧ID)
3、资源投入大
涉及范围广,webrtc对安防业的改造,涉及到嵌入式设备端、PC端、移动端、服务器端、网页端,需要多部门协同。Webrtc本省代码量也大。这些需要公司大量的资源投入
4、webrtc不支持h265编解码
安防厂家越来越多使用h265,因为同等画质下码率是h264的一半。意味着网络传输只需更少的带宽,同样的硬盘容量存储时间更长。但h265专利收费,webrtc不支持h265解码。另外,google有推出自己的开源编解码器vp9跟h265竞争,但vp9不被安防芯片支持。
5、对嵌入式不友好
webrtc对PC和移动端的支持已经很好,但在嵌入式端的进展不理想。没有嵌入式,就没有硬件产品。Google的那帮白胡子老头工程师估计都已财务自由,写代码更多出于自身兴趣,偏重于算法理论,对产品化和工程实践关注较少。Webrtc中很多算法对cpu要求很高,而嵌入式芯片性能大多比较差。如用于流媒体传输的SRTP用到AES加密算法(个人觉得只对I帧的部分数据加密足矣),海思3516C下,加密的情况下客户端预览两路2Mbps的码流,设备端cpu占用达到80%,在不做加密的情况下只占40%。AES加密算法,webrtc有对X86和nenon的汇编优化,但没有嵌入式汇编优化。其他如回声消除、带宽自适应算法都需要大量计算。webrtc中存在不少流媒体数据(rtp包)的内存拷贝。再一个webrtc用ninja编译,而嵌入式下没相应的gn工具, 需要手写makefile, ninja是个坑人的玩意。另外对嵌入式下sleep的精确度考虑不足(嵌入式下sleep的精度很多是10-15毫秒, PC和移动端是1毫秒),易导致延时
解决方案
webrtc花了大量精力来实现音视频采集、编解码,但这些功能对于安防行业是鸡肋。安防芯片和客户端有成熟的h264、h265编解码方案,包括硬软编解码。应把首尾两端的采集编解码裁剪,保留中间流程,采集和编解码模块平台差异性很大,这些模块裁剪后也利于跨平台移植。可根据ninja文件中对各平台下的宏定义、需包含的文件、依赖的库,来制作windows vs2015工程和linux makefile文件。有了linux makefile文件,再来写嵌入式下的makefile和android下的Android.mk就比较容易。
通过建立多个peerconnection对象来支持多客户端。通过多次AddStream来支持多通道(dvr、nvr),由stream_lable来标识不同的通道。
依据peerconnection demo(需熟悉win32底层GUI编程),来制作两个库,设备端的和客户端的。设备端:把采集和编码模块裁剪,改成由外部传入一帧帧的264数据,视频改成只发送不接收。客户端:把解码模块裁剪,改成接收到一帧h264后回调出去,外部playsdk解码,视屏改成只接收不发送。
对于webrtc的应用,可以循序渐进。先从p2p着手,不做SRTP(为安全考虑,可对I帧的部分数据加密),把回声消除和带宽自适应等cpu占用高的功能先屏蔽掉。自定义媒体格式以支持265,客户端用自己的playsdk来解码。Chrome的支持可以先从服务器、边缘端(性能强的nvr,海思3531、3536)先支持,IPC端可以等新的性能更强的支持nenon的芯片方案(现有的3516C勉强也可以支持,路数少一点,码率小一点)。可做成自适应,根据客户端的uuid判断客户端类型。如果是chrome,就做SRTP。否则不做SRTP,由自己的playsdk解码。
结语
传统行业在拥抱互联网时要有针对性有选择的吸收。互联网在改造传统行业时应充分了解该行业的背景,与该行业的实际相结合。只有这样,两者才能真正融合,碰撞出火花,产出一个有创新性的产品和服务。