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大多数UDP服务器程序是迭代运行的,服务器等待一个客户请求,读入这个请求,处理这个请求,送回其应答,再等待下一个客户请求。
然而当客户请求的处理需要消耗过长的时间时,我们期望UDP服务器程序具有某种形式的并发性。
当使用TCP时,服务器的并发处理得以简化的根源在于每个客户连接都是唯一的(不同的已连接套接字),标识每个客户连接的是一个唯一的套接字对。
然而当使用UDP时,服务端通过同一个套接字和所有的客户端进行通信,当采用并发模式时,每一个子进程共享同一个UDP套接字,因此无法简单地绑定于一个客户并为其服务。
有两种情况下可以使用并发的UDP服务器:
1 读入一个客户请求并发送一个应答后,与这个客户不再有任何联系。在这种情形下,当一个UDP请求到达时,阻塞在epoll_wait调用上的父进程被唤醒,然后fork一个子进程去调用recv_from读取一个请求(一个完整的数据报),处理完该请求后再调用send_to发送回去。
2 第二种UDP服务器与客户交互多个数据报。问题在于每个客户都是往服务器端的同一个的端口发送数据。并发服务器的每一个子进程如何正确区分每一个客户的数据报(涉及到进程的调度问题,如何避免一个子进程读取到不该它服务的客户发送来的数据报)。解决的方法是为每个客户创建一个的新的套接字,在其上bind一个临时端口,fork一个子进程使用该套接字发送对该客户的所有应答。这个办法要求客户查看服务器第一个应答的中的源端口号,并把本请求的后续数据报发送到该端口。
废话少说,上代码!
/server.c/ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <errno.h> int main(int argc,char *argv[]) { int socket_fd, file_fd; struct sockaddr_in netaddr; struct sockaddr_in fromaddr; socklen_t len = sizeof(struct sockaddr); memset(&netaddr, 0, len); netaddr.sin_family = AF_INET; netaddr.sin_port = htons(5000); netaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; if((socket_fd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)) < 0) { perror("Fail to create socket"); return -1; } if (bind(socket_fd, (struct sockaddr*)&netaddr, sizeof(struct sockaddr)) == -1) { perror("bind"); exit(1); } while (1) { char buf[100] = {}; int ret = recvfrom(socket_fd, buf, 100, 0, (struct sockaddr *)&fromaddr, &len); if (ret == -1) { perror("recvfrom"); exit(1); } printf("buf=%s\n", buf); if (fork() == 0) break; printf("next==============\n"); } int sock2; if((sock2 = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)) < 0) { perror("child Fail to create socket"); return -1; } if (sendto(sock2, "world", 5, 0, (struct sockaddr*)&fromaddr, len) == -1) { perror("child sendto"); exit(1); } while (1) { char buf[100] = {}; int ret = recvfrom(sock2, buf, 100, 0, (struct sockaddr *)&fromaddr, &len); if (ret == -1) { perror("child recvfrom"); exit(1); } printf("child buf=%s\n", buf); } close(socket_fd); return 0; }
/*client.c*/ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <errno.h> int main(int argc,char *argv[]) { int socket_fd; struct sockaddr_in fromaddr; struct sockaddr_in servaddr; socklen_t len = sizeof(struct sockaddr); if((socket_fd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)) < 0) { perror("Fail to create socket"); return -1; } memset(&servaddr, 0, len); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_port = htons(5000); servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");; if (sendto(socket_fd, "hello", 5, 0, (struct sockaddr*)&servaddr, len) == -1) { perror("sendto"); exit(1); } char buf[100] = {}; if (recvfrom(socket_fd, buf, 100, 0, (struct sockaddr*)&fromaddr, &len) == -1) { perror("recvfrom"); exit(1); } printf("recvfrom ip %s : %d\n", inet_ntoa(fromaddr.sin_addr), ntohs(fromaddr.sin_port)); printf("buf=%s\n", buf); int i; for (i = 0; i < 10; i++) { char buf[100]; int ret = sprintf(buf, "shit %d", i); if (sendto(socket_fd, buf, ret, 0, (struct sockaddr*)&fromaddr, len) == -1) { perror("sendto"); exit(1); } printf("send ok\n"); sleep(1); } //sleep(5); close(socket_fd); return 0; }