摘要:oid CMainFrame::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point){ if (!IsZoomed() && !IsIconic()) { SendMessage(WM_NCLBUTTONDOWN, HTCAPTION, MAKELPARAM(point.x, point.y)); } CUIWnd::OnLButtonDown(nFlags, point);}
阅读全文
随笔分类 - 图形界面编程
摘要:一. GDI编程基础字幕叠加,应当是属于图形、图像处理的范畴。在Windows平台上,图形、图像处理的方法当然首选GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口)。GDI是什么?GDI其实是一套API函数;它们功能丰富,使用起来简单、灵活。下面,我们首先来介绍一些GDI编程的基础知识。 GDI函数有很多,我们大致可以把它们分成如下几类: · 设备上下文(Device Context,简称DC)函数,如GetDC、CreateDC、DeleteDC等; · 画线函数,如LineTo、Polyline、Arc等; · 填充画图函数,如Elli
阅读全文
摘要:原帖地址:http://blog.joycode.com/yaodong/archive/2004/11/26/39764.aspx一般的windows 复杂的界面需要使用多层窗口而且要用贴图来美化,所以不可避免在窗口移动或者改变大小的时候出现闪烁。先来谈谈闪烁产生的原因原因一:如果熟悉显卡原理的话,调用GDI函数向屏幕输出的时候并不是立刻就显示在屏幕上只是写到了显存里,而显卡每隔一段时间把显存的内容输出到屏幕上,这就是刷新周期。一般显卡的刷新周期是 1/80秒左右,具体数字可以自己设置的。这样问题就来了,一般画图都是先画背景色,然后再把内容画上去,如果这两次操作不在同一个刷新周期内完成,那么
阅读全文
摘要:呵呵,贴在这里记录一下。[cpp]view plaincopy #include#include#include#include#pragmapack(2)usingnamespacestd;//下面两个结构是位图的结构typedefstructBITMAPFILEHEADER{u_int16_tbfType;u_int32_tbfSize;u_int16_tbfReserved1;u_int16_tbfReserved2;u_int32_tbfOffBits;}BITMAPFILEHEADER;typedefstructBITMAPINFOHEADER{u_int32_tbiSize;u_i
阅读全文
摘要:1.对OpenCV的印象:功能十分的强大,而且支持目前先进的图像处理技术,体系十分完善,操作手册很详细,手册首先给大家补计算机视觉的知识,几乎涵盖了近10年内的主流算法;然后将图像格式和矩阵运算,然后将各个算法的实现函数。我用它来做了一个Harris角点检测器和Canny边缘检测器,总共就花了一个小时(第一次用OpenCV)。而且该库显示图像极其方便,两句话就可以。但该库似乎不大稳定,对32F和16S、8U的图像数据支持上bug重重。我用cvFilter2D函数进行线性滤波,屡屡出错,后来一查原来是大bug。后来用cvmGet来取矩阵元素也是频繁出错,仔细检查了N遍确保程序没问题之后在yaho
阅读全文
摘要:一、OpenGL简介 众所周知,OpenGL原先是Silicon Graphics Incorporated(SGI公司)在他们的图形工作站上开发高质量图像的接口。但最近几年它成为一个非常优秀的开放式三维图形接口。实际上它是图形软件和硬件的接口,它包括有120多个图形函数,"GL"是"GRAPHIC
阅读全文
摘要:1.对OpenCV 的印象:功能十分的强大,而且支持目前先进的图像处理技术,体系十分完善,操作手册很详细,手册首先给大家补计算机视觉的知识,几乎涵盖了近10年内的主流算法;然后将图像格式和矩阵运算,然后将各个算法的实现函数。我用它来做了一个Harris角点检测器和Canny边缘检测器,总共就花了一个小时(第一次用OpenCV)。而且该库显示图像极其方便,两句话就可以。但该库似乎不大稳定,对32F和16S、8U的图像数据支持上bug重重。我用 cvFilter2D函数进行线性滤波,屡屡出错,后来一查原来是大bug。后来用cvmGet来取矩阵元素也是频繁出错,仔细检查了N遍确保程序没问题之后在ya
阅读全文
摘要:GDI+接口是Microsoft Whistler操作系统中的一部分,它是GDI的一个新版本,不仅在GDI基础上添加许多新特性而且对原有的GDI功能进行优化。在为开发人员提供的二维矢量图形、文本、图像处理、区域、路径以及图形数据矩阵等方面构造了一系列相关的类,如Bitmap(位图类)、Brush(画刷类)、Color(颜色类)、Font(字体类)、Graphics(图形类)、Image(图像类)、Pen(画笔类)和Region(区域类)等。其中,图形类Graphics是GDI+接口中的一个核心类,许多绘图操作都可用它来完成。 我们首先介绍一下GDI+的新特性以及其编程方式的改变,然后介绍用V.
阅读全文
摘要:1、画笔有两种形式创建画笔一是直接通过GetStockObject()函数来调用二是通过创建画笔来调用HPEN CreatePen( intfnPenStyle,// pen style intnWidth,// pen width COLORREFcrColor // pen color);创建画笔后必须调用SelectObject函数来将起选入设备环境;删除画笔可通过DeleteObject 函数来实现;2、画刷创建画刷一是通过GetStockObject函数来调用二是通过调用CreateSolidBrush 和CreateHatchBrush来创建画刷HBRUSH CreateSolid
阅读全文
摘要:HBITMAP CopyDCToBitmap(HDC hScrDC, LPRECT lpRect){if(hScrDC==NULL || lpRect==NULL || IsRectEmpty(lpRect)){ AfxMessageBox("参数错误");return NULL;}HDC hMemDC;// 屏幕和内存设备描述表HBITMAP hBitmap,hOldBitmap;// 位图句柄int nX, nY, nX2, nY2;// 选定区域坐标int nWidth, nHeight;// 位图宽度和高度// 确保选定区域不为空矩形if (IsRectEmpty(
阅读全文
摘要:在windows系列上做编程,gdi是一个很重要的技术点,有很多程序在运行多次后出现异常,除了众所周知的内存泄露以外,gdi资源泄露也是一个很直接的原因.今天就把我自己在编程中总结的一些经验给大家分享,欢迎高手补充.1.Create出来的gdi对象,一定要用DeleteObject来释放,释放顺序是先Create的后释放,后Create的先释放.这里的Create指的是以它为开头的gdi函数,比如,CreateDIBitmap,CreateFont等等,最后都要调用DeleteObject来释放.2.Create出来的dc要用DeleteDC来释放,Get到的要用ReleaseDC释放.3.确
阅读全文
摘要:前一段在一个仿QQ的IM通讯工具中加入屏幕截图以及截图编辑功能,但是测试中发现当连续进行几十次截图后,系统会出现白屏,开始以为和win7经常闪白有关,屏幕截图截取到闪白的瞬间导致白屏,后来发现是GDI内存不足,申请不到GDI内存贴图失败所致。于是找了GDI泄露的工具,对程序进行GDI内存检测,下面就介绍两款GDI泄露检测工具的用法以及GDI编程的一些注意事项。第一款:GDIndicator 支持win7+xp 下载地址1、启动待检测的程序和GDIndicator,启动顺序没有要求,之后F5刷新,就能看到系统中所有进程,和使用的资源数找到想要查看的进程,这里我们的程序是 TPCommonCont
阅读全文
摘要:介绍CPen* SelectObject( CPen* pPen );CBrush* SelectObject( CBrush* pBrush );virtual CFont* SelectObject( CFont* pFont );CBitmap* SelectObject( CBitmap* pBitmap );int SelectObject( CRgn* pRgn );CGdiObject* SelectObject( CGdiObject* pObject );函数功能:该函数选择一对象到指定的设备上下文环境中,该新对象替换先前的相同类型的对象。函数原型:HGDIOBJ Selec
阅读全文
摘要:所谓窗口子类化:改变一个已经存在的窗口实例的性质:消息处理与其他实例属性。通常在SDK中所谓的窗口子类化就是改变一个窗口函数(如GetWindowLong()和SetWindowLong())通过这两个函数来设置窗口的属性等;而今天我们主要内容是介绍MFC中的子类化,它跟SDK中的子类化不太一样:所有MFC窗口有相同的窗口函数,由该窗口函数根据窗口句柄查找窗口实例,在把消息映射到该窗口类(class)得消息处理函数上。为了利用MFC的消息映射机制,不宜改变窗口函数(名),MFC也把子类化封装在函数SubclassWindow()中。#include "Subclass.h"
阅读全文
摘要:对开发中常见的内存泄露,GDI泄露进行检测一、GDI泄露检测方法:在软件测试阶段,可以通过procexp.exe 工具,或是通过任务管理器中选择GDI对象来查看软件GDI的对象是使用情况。注意点:Create出来的GDI对象,都要用DeleteObject来释放;Create出来的DC,都要用DeleteDC来释放,GetDC得出的DC,要用ReleaseDC来释放。以下是一些常用到的函数:1、 检查GetWindowDC(), 后面是否有ReleaseDC();2、 检测GetDC();后面是否有ReleaseDC();3、 检测画刷CBrush:CreateSolidBrush()-》 D
阅读全文
摘要:本文配套程序下载地址为:http://download.csdn.net/detail/morewindows/5128654转载请标明出处,原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/8634451欢迎关注微博:http://weibo.com/MoreWindows前面已经有六篇文章介绍了Windows界面编程,目录如下:1.《Windows界面编程第一篇位图背景与位图画刷》2.《Windows界面编程第二篇半透明窗体》3.《Windows界面编程第三篇异形窗体普通版》4.《Windows界面编程第四篇异形窗体高富帅版》5.《
阅读全文
摘要:1、概述GDI在全称是Graphics Device Interface,即图形设备接口。是图形显示与实际物理设备之间的桥梁。GDI接口是基于函数,虽然使程序员省力不少,但是编程方式依然显得麻烦。例如显示一张位图,我们需要进行“创建位图,读取位图文件信息,启用场景设备,调色板变化“等一系列操作。然而有了GDI+,繁琐的步骤再次被简化。顾名思义,GDI+就是GDI的增强版,它是微软在Windows 2000以后操作系统中提供的新接口。2、GDI+主要功能 GDI+主要提供以下三种功能: (1) 二维矢量图形:GDI+提供了存储图形基元自身信息的类(或结构体)、存储图形基元绘制方式信息的类以及实际
阅读全文