摘要:菜单控制为什么即使调用EnableMenuItem菜单项后,菜单项还处于禁止状态需要将CFrameWnd:: m_bAutomenuEnable设置为FALSE,如果该数据成员为TRUE(缺省值),工作框将自动地禁止没有ON_UPDATE_COMMAND_UI或者ON_COMMAND的菜单项。//D...
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随笔分类 - 图形界面编程
摘要:罗索客 发布于 2006-11-28 21:53点击:3941次来自:原文: http://yuantao82.spaces.live.com/Blog/cns!8FC0A772D812A22F!139.entry?owner=1 #ifndef _MEMDC_H_ #define _MEMDC_H...
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摘要:jackyhwei 发布于 2010-01-01 12:02点击:3218次来自:CSDN.NET一些非常有用的图像格式转换及使用的源代码,包括RGB图像数据字符叠加,图像压缩(ijl库),YUV转RGB等等。TAG:YUVYUV转RGBRGBBMP转JPG文字叠加/****************...
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摘要:罗索客 发布于 2006-11-17 16:47点击:3971次来自:1.将jpg转为bmp格式 2.在bmp文件上写上所需文字 3.将写入文字的bmp文件重新转为jpg格式 http://dev.csdn.net/develop/article/22/22948.shtm 2步的部分代码 CBit...
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摘要:落鹤生 发布于 2011-10-21 09:12点击:344次来自:blog.csdn.net/mengaim_cn几种用GDI画图的方法介绍。TAG:GDI法1:这个方法其实用的是一本经典vc图像处理的书上的有关读取位图的函数库,当没有这个函数库时,就没有太多的实用价值。这种方法直接用的是读取和显...
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摘要:jackyhwei 发布于 2011-10-13 10:55点击:1080次来自:blog.csdn.net/weiquboBOOL StretchBlt( int x, //指定目的矩形区域左上角的X坐标 int y, //指定目的矩形区域左上角的Y坐标 int nWidth, //指定目的矩形区...
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摘要:CImage封装了DIB(设备无关位图)的功能,因而可以让我们能够处理每个位图像素。这里介绍GDI+和CImage的一般使用方法和技巧。TAG:GDICImage后处理我们知道,VisualC++的CBitmap类和静态图片控件的功能是比较弱的,它只能显示出在资源中的图标、位图、光标以及图元文件的内...
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摘要:在前文中已经讨论了如何实现界面绘制双缓存的问题,前文网址如下:http://www.2cto.com/kf/201111/112429.html双缓存的主要思路是:先把图形绘制到内存DC中,然后再把内存DC中的所有图形一次性的复制到屏幕DC中。在前文的实现示例中,我们把直接往DC中绘制图形的函数封装...
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摘要:C语言编写的bmp读写程序 建议先把bmp的数据存储格式了解下[cpp]view plaincopy#include"Windows.h"#include"stdio.h"#include"string.h"#include"malloc.h"unsignedchar*pBmpBuf;//读入图像数...
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摘要:[cpp]view plaincopy打开按钮相应消息[cpp]view plaincopyvoidCLoadBmpDlg::OnBtnOpenBmp(){//TODO:Addyourcontrolnotificationhandlercodehere////选取图片文件[cpp]view plai...
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摘要:[cpp]view plaincopy为树形控件添加弹出式菜单,并跟踪所选择的项[cpp]view plaincopy动态弹出式菜单[cpp]view plaincopy//获取当前右键的位置CPointpt;GetCursorPos(&pt);m_tree.ScreenToClient(&pt);...
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摘要:在VC下显示JPEG、GIF格式图像的一种简便方法一、 引言 JPEG图像压缩标准随然是一种有损图像压缩标准,但由于人眼视觉的不敏感,经压缩后的画质基本没有发生变化,很快便以较高的压缩率得到了广泛的认可。GIF格式虽然仅支持256色但它对于颜色较少的图像有着很高的压缩率,甚至超过JPEG标准,也...
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摘要:方法一、显示位图文件[cpp]view plaincopyHBITMAPhBitmap=(HBITMAP)LoadImage(NULL,_T(“xxx.bmp”),Image_Bitmap,0,0,Lr_CreateDibSection|Lr_DefaultSize|Lr_LoadFromFile)...
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摘要:自定义形状图形,定义几个点围城的图形,然后进行描边和填充:[cpp]view plaincopyif(m_memDC.m_hDC!=NULL){CPointpoint[4];point[0].x=nLeft+(int)(0.1*m_nWidth);point[0].y=m_nYmargin;poin...
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摘要:[cpp]view plaincopy#include#include"res/resource.h"LRESULTCALLBACKWinProc(HWNDhwnd,UINTuMsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam);BOOLInitApp(HINSTANCEhInstance,...
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摘要:1》产生:[html]view plaincopy//HWNDCreateLB(HWNDparentWnd){HWNDhListBox=0;hListBox=CreateWindow("LISTBOX",NULL,WS_CHILD|WS_VSCROLL|WS_TABSTOP|LBS_STANDARD...
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摘要:网上找了很多,可只是给出代码,没有详细解释,不便初学者理解.我就抄回冷饭.把这个再拿出来说说.实例图片:首先建立一个标准的Win32 Application工程.选择a simple Win32 Application.然后建立我们的资源文件首先新建一个对话框资源,资源ID改为IDD_MAIN_DL...
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摘要:按钮自绘,将按钮区域分成三部分,左边、右边、中间都由贴图绘制,可用于手动进度条按钮,或者左右选择项按钮cpp代码部分:[cpp]view plaincopy//LRSkinButton.cpp:implementationfile//#include"stdafx.h"#include"CRedra...
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摘要:在OnDraw(CDC* pDC) 中添加如下代码 CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象 CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象 //随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备 MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); //这时还不能绘图,因为...
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摘要:GDI+是GDI的下一个版本,它进行了很好的改进,并且易用性更好。GDI的一个好处就是你不必知道任何关于数据怎样在设备上渲染的细节,GDI+更好的实现了这个优点,也就是说,GDI是一个中低层API,你还可能要知道设备,而GDI+是一个高层的API,你不必知道设备。例如你如果要设置某个控件的前景和背景...
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