摘要:基于Winsock API的VC网络编程实战 随着计算机信息技术的飞速发展,互联网与人类社会的工作、生活越来越紧密相关,它已经成为人类获取、交流信息的重要途径和手段。所以当前对于开发人员来说,网络编程已是必备的技能。本实例详细介绍了如何利用Winsock API编写网络应用程序。 一、实现方法 在网络编程中最常用的方案便是Client/Server (客户机/服务器)模型。在这种方案中客户应用程序向服务器程序请求服务。一个服务程序通常在一个众所周知的地址监听对服务的请求,也就是说,服务进程一直处于休眠状态,直到一个客户向这个服务的地址提出了连接请求。在这个时刻,服务程序被"惊醒&qu
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随笔分类 - 网络编程
摘要:本文简单介绍了当前Windows支持的各种Socket I/O模型,如果你发现其中存在什么错误请务必赐教。一:select模型二:WSAAsyncSelect模型三:WSAEventSelect模型四:Overlapped I/O 事件通知模型五:Overlapped I/O 完成例程模型六:IOCP模型老陈有一个在外地工作的女儿,不能经常回来,老陈和她通过信件联系。他们的信会被邮递员投递到他们的信箱里。这和Socket模型非常类似。下面我就以老陈接收信件为例讲解Socket I/O模型~~~一:select模型老陈非常想看到女儿的信。以至于他每隔10分钟就下楼检查信箱,看是否有女儿的信~~~
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摘要:一。程序运行效果图二。程序源代码三。程序设计相关基础知识 1.计算机网络 2.IP地址 3.协议 4.网络体系结构 5.TCP/IP体系结构与特点 6.客户机/服务器模式 7.TCP/IP特点 8.套接字的引入 9.面向 连接/无连接 的套接字的系统调用时序图/流程图一。程序运行效果图二。程序源代码[cpp] view plaincopyprint?//server.cpp #include<iostream> #include<cstdio> #include<Winsock2.h> usingnamespacestd;intmain(){//加载sock
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摘要:单个服务器对多个客户端程序: 一。简要说明二。查看效果三。编写思路四。程序源代码五。存在问题一。简要说明:程序名为:TcpSocketOneServerToMulClient程序功能:实现单个服务器对多个客户端通讯功能的小程序。PS: 这是继上次简单的 Tcp Windows Socket 编程后的再一程序,程序实现依然不是很严谨,还待完善~二。查看效果:三。编写思路:由上一次的程序思路来看,如果想实现单个服务器对多个客户端程序的通讯的话,这次程序编写尝试从多线程的角度来考虑问题:在服务器的实现中:可以main函数作为主线程,不断地接客户端的连接请求。 再新建子线程——每连接一个客户端,就专为
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摘要:IOCP模型与网络编程一。前言: 在老师分配任务(“尝试利用IOCP模型写出服务端和客户端的代码”)给我时,脑子一片空白,并不知道什么是IOCP模型,会不会是像软件设计模式里面的工厂模式,装饰模式之类的那些呢?嘿嘿,不过好像是一个挺好玩的东西,挺好奇是什么东西来的,又是一个新知识啦~于是,开始去寻找一大堆的资料,为这个了解做准备,只是呢,有时还是想去找一本书去系统地学习一下,毕竟网络的资料还是有点零散。话说,本人学习这个模型的基础是,写过一个简单的Socket服务器及客户端程序,外加一个简单的Socket单服务器对多客户端程序,懂一点点的操作系统原理的知识。于是,本着一个学习与应用的态度开始探
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摘要:随着计算机网络化的深入,计算机网络编程在程序设计的过程中变得日益重要。许多文章都曾经介绍过用VC++进行Socket编程的方法。但由于都是直接利用动态连接库wsock32.dll进行操作,实现比较繁琐。其实,VC++的MFC类库中提供了CAsyncSocket这样一个套接字类,用它来实现Socket编程,是非常方便的。 客户端 创建一个Dialog Based项目:CSockClient。设计一对话框,增加ID_Connect(连接)、ID_Send(发送)、ID_Exit(关闭)按钮,增加ListBox控件IDC_LISTMSG和Edit控件IDC_EDITMSG,并按下表在Class...
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