摘要:from:http://blog.csdn.net/byxdaz/article/details/4633826#commentsSTL就是Standard Template Library,标准模板库。这可能是一个历史上最令人兴奋的工具的最无聊的术语。从根本上说,STL是一些“容器”的集合,这些“容器”有list, vector,set,map等,STL也是算法和其它一些组件的集合。这里的“容器”和算法的集合指的是世界上很多聪明人很多年的杰作。是C++标准库的一个重要组成部分,它由Stepanov and Lee等人最先开发,它是与C++几乎同时开始开发的;一开始STL选择了Ada作为实现语
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随笔分类 - C++/C
摘要:from:http://blog.csdn.net/byxdaz/article/details/4496575几种网络编程方式:ISAPI、CGI、WinInet、Winsock它们之间的区别:1)ISAPI主要是开发基于浏览器客户端与服务器端程序。效率比CGI方式高,而且也扩展了CGI没有的一些功能。(基于TCP/IP模型中的应用层)2)CGI主要是开发基于浏览器客户端与服务器端程序。(基于TCP/IP模型中的应用层)3)WinInet主要是开发客户端程序。(基于TCP/IP模型中的应用层)4)Winsock主要是基于socket来开发客户端与服务器端程序。(基于TCP/IP模型中的各层)
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摘要:from:http://blog.csdn.net/byxdaz/article/details/5638680用户模式的线程同步机制效率高,如果需要考虑线程同步问题,应该首先考虑用户模式的线程同步方法。 但是,用户模式的线程同步有限制,对于多个进程之间的线程同步,用户模式的线程同步方法无能为力。这时,只能考虑使用内核模式。用户模式与内核模式线程同步机制比较:用户模式内核模式优点线程同步机制速度快支持多个进程之间的线程同步防止死锁缺点容易陷入死锁状态多个进程之间的线程同步会出现问题。(比如竞争资源、死锁)线程同步机制速度慢线程必须从用户模式转为内核模式。这个转换需要很大的代价:往返一次需要占用
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摘要:该函数用来子类化一个控件. Subclass(子类化)是MFC中最常用的窗体技术之一。子类化完成两个工作:一是把窗体类对象attach到一个windows窗体实体中(即把一个窗体的hwnd赋给该类)。另外就是把该类对象的消息加入到消息路由中,使得该类可以捕获消息。 SubclassDlgItem可以把对话框中已有的控件与某个窗口对象动态连接起来,该窗口对象将接管控件的消息处理,从而使控件具有新的特性.SubclassDlgItem函数的声明为 BOOL SubclassDlgItem( UINT nID, CWnd* pParent ); 参数nID是控件的ID,pParent是...
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摘要:一、Windows对象和MFC对象的区别?MFC对象实际上并没有把整个Windows对象都包装在其中。对于窗口:MFC对象它只是有一个窗口句柄而已,这个窗口句柄如果指向一个实际存在的窗口对象(窗口对象,也就是WNDCLASS,是一个Windows对象),那么这个MFC对象就是有效的,否则这个MFC对象是空的。如果你还不明白,请回忆一下,当我们使用MFC创建一个窗口时,是分两步进行的:第一步,new一个CWnd对象,这一步是创建MFC对象,但是其中的HWND还是非法的,因为对应的Windows对象还没有被创建出来;第二步,调用CWnd的成员函数Create创建真正的Windows对象,同时,把先
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摘要:转自:http://www.cppblog.com/finehai/archive/2009/08/27/94578.html在MFC编程中经常会需要用到选择目录和选择文件的界面,以下总结一下本人常用的这两种对话框的生成方法: 选择目录对话框 //选择目录按钮 void CDcPackerDlg::OnBnClickedDecgen() { char szPath[MAX_PATH]; //存放选择的目录路径 CString str; ZeroMemory(szPath, sizeof(szPath)); BROWSEINFO bi; bi.hwndOwner = m_hWnd; b...
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摘要:http://hi.baidu.com/xiaorida21/blog/item/8d8eb77a22eedee52e73b39e.htmlCWnd类我们在屏幕上看到的所有对象都和窗口有关,它们或者派生于CWnd,属继承关系,如对话框、工具栏、状态栏、子控件;或者被CWnd合成,属服务员与服务对象关系,如图标、菜单、显示设备。CWnd类封装的窗口操作主要包含窗口的创建和销毁、操作窗口风格、操作窗口状态、窗口子类化、获取指定窗口等。当然,CWnd还实现了其他功能:1、绘制窗口GetDC()//取得客户区显示设备上下文GetWindowsDC()//取得整个窗口的显示设备上下文ReleaseDC(
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摘要:【本文来自】http://www.builder.com.cn/2003/0304/83250.shtmlhttp://www.cppblog.com/alantop/archive/2007/07/10/27823.html使用stringstream对象简化类型转换C++标准库中的<sstream>提供了比ANSI C的<stdio.h>更高级的一些功能,即单纯性、类型安全和可扩展性。在本文中,我将展示怎样使用这些库来实现安全和自动的类型转换。为什么要学习如果你已习惯了<stdio.h>风格的转换,也许你首先会问:为什么要花额外的精力来学习基于<s
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摘要:用一句简单的话总结:RTSP发起/终结流媒体、RTP传输流媒体数据 、RTCP对RTP进行控制,同步。之所以以前对这几个有点分不清,是因为CTC标准里没有对RTCP进行要求,因此在标准RTSP的代码中没有看到相关的部分。而在私有RTSP的代码中,有关控制、同步等,是在RTP Header中做扩展定义实现的。另外,RFC3550可以看作是RFC1889的升级文档,只看RFC3550即可。RTP:实时传输协议(Real-time Transport Protocol)RTP/RTCP是实际传输数据的协议 RTP传输音频/视频数据,如果是PLAY,Server发送到Client端,如果是RECORD
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摘要:例子代码就在我的博客中,包括六个UDP和TCP发送接受的cpp文件,一个基于MFC的局域网聊天小工具工程,和此小工具的所有运行时库、资源和执行程序。代码的压缩包位置是http://www.blogjava.net/Files/wxb_nudt/socket_src.rar。1 前言在一些常用的编程技术中,Socket网络编程可以说是最简单的一种。而且Socket编程需要的基础知识很少,适合初学者学习网络编程。目前支持网络传输的技术、语言和工具繁多,但是大部分都是基于Socket开发的,虽说这些“高级”的网络技术屏蔽了大部分底层实现,号称能极大程度的简化开发,而事实上如果你没有一点Socket基
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摘要:随着计算机信息技术的飞速发展,互联网与人类社会的工作、生活越来越紧密相关,它已经成为人类获取、交流信息的重要途径和手段。所以当前对于开发人员来说,网络编程已是必备的技能。本实例详细介绍了如何利用Winsock API编写网络应用程序。 一、实现方法 在网络编程中最常用的方案便是Client/Server (客户机/服务器)模型。在这种方案中客户应用程序向服务器程序请求服务。一个服务程序通常在一个众所周知的地址监听对服务的请求,也就是说,服务进程一直处于休眠状态,直到一个客户向这个服务的地址提出了连接请求。在这个时刻,服务程序被"惊醒"并且为客户提供服务-对客户的请求作出适当
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摘要:C/C++是最主要的编程语言。这里列出了50名优秀网站和网页清单,这些网站提供c/c++源代码。这份清单提供了源代码的链接以及它们的小说明。我已尽力包括最佳的C/C++源代码的网站。这不是一个完整的清单,您有建议可以联系我,我将欢迎您的建议,以进一步加强这方面的清单。1、http://snippets.dzone.com/tag/c/ –数以千计的有用的C语言源代码片段2、http://www.hotscripts.com/category/c-cpp/scripts-programs/ Hotscripts –提供数以百计的C和C++脚本和程序。所有程序都分为不同的类别。3、http://w
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摘要:这文章太强了,我一定要转载,否则对不起观众,对不起自己。(liigo)发信人: NULLNULL (空空), 信区: VC标题: C++资源之不完全导引(转载)发信站: 武汉白云黄鹤站 (2005年05月05日01:42:54 星期四), 站内信件C++资源之不完全导引(完整版)来源:www.csdn.net-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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摘要:VC编译器的编译链接参数非常之多,对程序生成在细节上的控制也是非常强大的。要深入了解编译器参数是比较困难的,但作个初步认识还是不太难。编译参数可以在Project Setting中查看(Project菜单再选择Setting),如下图:这些参数究竟代表什么意思了?可以通过在CMD窗口下输入cl /help(注1)查看各个参数的含义。 C/C++ COMPILER OPTIONS -OPTIMIZATION-优化/O1 minimize space/Op[-] improve floating-pt consistency/O2 maximize speed /Os favor code spa
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摘要:在C++中,静态成员是属于整个类的而不是某个对象,静态成员变量只存储一份供所有对象共用。所以在所有对象中都可以共享它。使用静态成员变量实现多个对象之间的数据共享不会破坏隐藏的原则,保证了安全性还可以节省内存。静态成员的定义或声明要加个关键static。静态成员可以通过双冒号来使用即<类名>::<静态成员名>。在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象。希望阅读本文可以使读者对类的静态成员变量和成员函数有更为深刻的认识。第一个例子,通过类名调用静态成员函数和非静态成员函数cl
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摘要:一.IDE基础配置 1.字体VC6中“Tools→Options→Format→Font”配置字体;VC2005中“工具→选项→环境→字体和颜色”配置字体。编写代码一般采用等宽字体,等宽点阵(位图)字体,相对矢量字体而言具有兼容性好和显示清晰的优点。常用的编程等宽字体包括Fixedsys(VC6和notepad御用字体)、Consolas、YaHei Mono。VC6默认可选字体只有Fixedsys和Terminal,可通过修改注册表来改字体,在HKEY_CURRENT_USER/Software/Microsoft/DevStudio/6.0/Format下面有几个子键,可以修改Source
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摘要:1、字符数组的定义与初始化字符数组的初始化,最容易理解的方式就是逐个字符赋给数组中各元素。char str[10]={ 'I',' ','a','m',' ',‘h’,'a','p','p','y'};即把10个字符分别赋给str[0]到str[9]10个元素如果花括号中提供的字符个数大于数组长度,则按语法错误处理;若小于数组长度,则只将这些字符数组中前面那些元素,其余的元素自动定为空字符(即 '\0' )。2、字符数组与字符串在c语言
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摘要:C++中的预处理命令一、预处理的由来: 在C++的历史发展中,有很多的语言特征(特别是语言的晦涩之处)来自于C语言,预处理就是其中的一个。C++从C语言那里把C语言预处理器继承过来(C语言预处理器,被Bjarne博士简称为Cpp,不知道是不是C Program Preprocessor的简称)。 二、常见的预处理功能: 预处理器的主要作用就是: 把通过预处理的内建功能对一个资源进行等价替换,最常见的预处理有: 文件包含,条件编译、布局控制和宏替换4种。 文件包含: #include 是一种最为常见的预处理,主要是做为文件的引用组合源程序正文。 条件编译: #if,#ifndef,#if...
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摘要:C/C++编译系统编译程序的过程为预处理、编译、链接。预处理器是在程序源文件被编译之前根据预处理指令对程序源文件进行处理的程序。预处理器指令以#号开头标识,末尾不包含分号。预处理命令不是C/C++语言本身的组成部分,不能直接对它们进行编译和链接。C/C++语言的一个重要功能是可以使用预处理指令和具有预处理的功能。C/C++提供的预处理功能主要有文件包含、宏替换、条件编译等。 1、文件包含 预处理指令#include用于包含头文件,有两种形式:#include <xxx.h>,#include "xxx.h"。尖括号形式表示被包含的文件在系统目录中。如果被包含的文
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摘要:一.预处理宏 1. 通用宏 VC6.0 中: Project Setting à C/C++ à Preprocessor definitions VC2005 中: 项目属性 à 配置属性 à C/C++ à 预处理器定义 WIN32 :指明是 Window 32 位系统的编译器,一般用作平台识别。 _MBCS/_UNICODE :指明该工程使用的字符集(多字节字符集 /UNICODE )。 在 VC6.0 的 “Project Setting à C/C++ à Project Options” 处将会有 /D &quo
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