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随笔分类 -  C++/C

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摘要:C++在“商业应用”方面,曾经是天下第一的开发语言,但这一桂冠已经被java抢走多年。因为当今商业应用程序类型,已经从桌面应用迅速转移成Web应用。当Java横行天下之后,MS又突然发力,搞出C#语言,有大片的曾经的C++程序员,以为C++要就此沉沦,未料,这三年来,C++的生命力突然被严重地增强了。主力原因就是开源的软件、基础软件(比如并发原生支持,比如Android必定要推出原生的SDK)、各种跨平台应用的出现。开源C++库必须具有以下特点:必须是成熟的产品、跨平台的产品、相对通用的库。一、通用标准类STL:C++标准模板库,呵呵,它也是开源的嘛。boost:C++准标准库,它是强大地,江 阅读全文
posted @ 2013-12-17 17:31 DoubleLi 阅读(936) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:各种关于文件的操作在程序设计中是十分常见,如果能对其各种操作都了如指掌,就可以根据实际情况找到最佳的解决方案,从而在较短的时间内编写出高效的代码,因而熟练的掌握文件操作是十分重要的。本文将对Visual C++中有关文件操作进行全面的介绍,并对在文件操作中经常遇到的一些疑难问题进行详细的分析。 1.文件的查找 当对一个文件操作时,如果不知道该文件是否存在,就要首先进行查找。MFC中有一个专门用来进行文件查找的类CFileFind,使用它可以方便快捷地进行文件的查找。下面这段代码演示了这个类的最基本使用方法。 CString strFileTitle; CFileFind finder... 阅读全文
posted @ 2013-12-11 20:58 DoubleLi 阅读(1595) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:过阅读本文你可以学习如何有效地使用 CString。 CString 是一种很有用的数据类型。它们很大程度上简化了MFC中的许多操作,使得MFC在做字符串操作的时候方便了很多。不管怎样,使用CString有很多特殊的技巧,特别是对于纯C背景下走出来的程序员来说有点难以学习。这篇文章就来讨论这些技巧。 使用CString可以让你对字符串的操作更加直截了当。这篇文章不是CString的完全手册,但囊括了大部分常见基本问题。这篇文章包括以下内容: CString 对象的连接格式化字符串(包括 int 型转化为 CString )CString 型转化成 int 型CString 型和 char*.. 阅读全文
posted @ 2013-12-11 20:56 DoubleLi 阅读(431) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要:在这里,我想谈谈自己学习MFC的一些体会。我是从1997年才开始在Window下编写程序的。在这之前,我编写过一些DOS程序,包括一个简单的全屏幕编辑器和一个带函数的表达式解释器,都是一些小的程序。Window3.1流行后,我开始在它下面编写程序。 从编写DOS程序到编写Window程序,需要从编程思想上作一个比较大的调整。在DOS下编写程序,程序的总体流程完全由应用程序自己控制;但在Window下,程序的总体流程是由操作系统控制的,这一点对在DOS下“胡作非为”的DOS程序员而然,特别不习惯,思想上一时很难转过弯来,总觉得操作系统所控制的应用程序流程能够满足我们所提出的任意要求吗?万一某个. 阅读全文
posted @ 2013-12-10 08:56 DoubleLi 阅读(510) 评论(2) 推荐(1) 编辑

摘要:MFC中的窗口创建及窗口消息映射我经常碰到有人问我有关窗口创建的问题,他们经常把用HWND描述的系统窗口对象和用CWnd描述的MFC的窗口对象混淆不清。这两者之间是紧密联系在一起的,但是MFC为了自身的管理,在CWnd中加了一些额外的内容,包括如何从HWND生成CWnd。 在MFC中,有几种典型的窗口对象,CWnd描述的一般窗口对象,CView描述的视图对象,CFrameWnd描述的SDI框窗对象,CMDIFrameWnd描述的MDI框窗对象等等。在这一章中,主要讨论下述内容: MFC中窗口的创建 MFC的消息映射机制(MESSAGE MAP) 对于上面两点MFC的设计者们使用了很高的... 阅读全文
posted @ 2013-12-10 08:55 DoubleLi 阅读(385) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:一、问题的提出编写一个耗时的单线程程序: 新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,ID为IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为“延时6秒”,添加按钮的响应函数,代码如下:voidCSingleThreadDlg::OnSleepSixSecond(){Sleep(6000);//延时6秒} 编译并运行应用程序,单击“延时6秒”按钮,你就会发现在这6秒期间程序就象“死机”一样,不在响应其它消息。为了更好地处理这种耗时的操作,我们有必要学习——多线程编程。二、多线程概述 进程和线程都是操作系统的概念... 阅读全文
posted @ 2013-12-09 20:58 DoubleLi 阅读(623) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要:所有窗体在创建前都必须注册窗体类,只有注册的窗体类才被系统认知并允许实例化,换句话说通过注册告诉进程窗体管理器此类窗体的属性如: 背景色,窗体上的鼠标样式以及窗体事件处理函数等; 有一些控件类系统自带了的可以不用注册即可实例化,在不需要时反注册掉,以便释放类占用的内存。(一) 函数声明 I). 类注册ATOM RegisterClassEx(CONST WNDCLASSEX *lpwcx); 注册一个窗体类,以便通用CreateWindowEx, CreateWindow来实例化一个窗体 ATOM RegisterClass(CONST WNDCLASS *lpWndClass); 与Regi 阅读全文
posted @ 2013-12-03 09:36 DoubleLi 阅读(649) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:《白手起家Win32SDK应用程序》目录《白手起家Win32SDK应用程序》第一篇、预备知识第二篇、创建Win32工程和主函数第三篇、增加一个回调函数第四篇、注册一个窗口类第五篇、利用已注册的窗口类来创建一个窗口第六篇、显示你创建的窗口第七篇、获取消息及对消息缺省处理第八篇、关闭窗口的同时退出程序第九篇、窗口标题栏上显示自定义图标(手动编辑代码)第一篇、预备知识 白云小飞1 说在前面由于VC6及MFC的特点,我们许多人从标准C++学习到VC6MFC应用程序的编程学习的过度会有一个很大的夸跃,从而感到非常的吃力。究其原因之一:MFC类库设计虽然精巧,但我们在使用MFC设计程序时,会发现MFC到处 阅读全文
posted @ 2013-11-29 19:15 DoubleLi 阅读(7263) 评论(0) 推荐(3) 编辑

摘要:在使用C++编程的过程当中,常常需要对类成员进行初始化,通常的方法有两种:第一种方法:CMYClass::CSomeClass(){ x=0; y=1;}第二种方法:CSomeClass::CSomeClass() : x(0), y(1){}本文将要探讨这两种方法的异同以及如何使用这两种方法。 从技术上说,第二种方法比较好,但是在大多数情况下,两者实际上没有什么区别。第二种语法被称为成员初始化列表,之所以要使用这种语法有两个原因:一个原因是必须这么做,另一个原因是出于效率考虑。 让我们先看一下第一个原因——必要性。设想你有一个类成员,它本身是一个类或者结构,而且只有一个带一个参数... 阅读全文
posted @ 2013-11-28 10:04 DoubleLi 阅读(649) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:在socket网络程序中,TCP和UDP分别是面向连接和非面向连接的。因此TCP的socket编程,收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 对于UDP,不会使用块的合并优化算法,这样,实际上目前认为,是由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等 阅读全文
posted @ 2013-11-28 10:01 DoubleLi 阅读(952) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:这两天看csdn有一些关于socket粘包,socket缓冲区设置的问题,发现自己不是很清楚,所以查资料了解记录一下:一 .两个简单概念长连接与短连接:1.长连接 Client方与Server方先建立通讯连接,连接建立后不断开, 然后再进行报文发送和接收。2.短连接 Client方与Server每进行一次报文收发交易时才进行通讯连接,交易完毕后立即断开连接。此种方式常用于一点对多点通讯,比如多个Client连接一个Server.二 .什么时候需要考虑粘包问题?1:如果利用tcp每次发送数据,就与对方建立连接,然后双方发送完一段数据后,就关闭连接,这样就不会出现粘包问题(因为只有一种包结构,类似 阅读全文
posted @ 2013-11-28 09:59 DoubleLi 阅读(804) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:当前在网络传输应用中,广泛采用的是TCP/IP通信协议及其标准的socket应用开发编程接口(API)。TCP/IP传输层有两个并列的协议:TCP和UDP。其中TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,提供高可靠性服务。UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,提供高效率服务。在实际工程应用中,对可靠性和效率的选择取决于应用的环境和需求。一般情况下,普通数据的网络传输采用高效率的udp,重要数据的网络传输采用高可靠性的TCP。在应用开发过程中,笔者发现基于TCP网络传输的应用程序有时会出现粘包现象(即发送方 阅读全文
posted @ 2013-11-28 09:56 DoubleLi 阅读(798) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:转载:http://hi.baidu.com/ah__fu/blog/item/9c5b1236934f84240b55a92b.html下面是他写的无锁队列的文章:Michael &Scott 无锁队列 C++ 实现:http://www.cnblogs.com/napoleon_liu/archive/2010/08/07/1794566.html 这个MS-Queue实现了安全的多个线程入队,多个线程出队。不过因为阶段需要new出来,会有一点影响性能。GCC 之 cas和cas2:http://www.cnblogs.com/napoleon_liu/articles/2006428.h 阅读全文
posted @ 2013-11-28 09:54 DoubleLi 阅读(480) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:main是C/C++的标准入口函数名WinMain是windows API窗体程序的入口函数。(int WINAPI WinMain()) 中 WINAPI是__stdcall宏,在windef.h中定义的。_tmain _tWinMain 是Unicode版本函数别名,对应与wmain和wWinMain。*****************************************************************************************中有如下几行:#ifdef _UNICODE#define _tmain wmain#define _tWinMa 阅读全文
posted @ 2013-11-28 09:47 DoubleLi 阅读(532) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:1、创建和终止线程 在MFC程序中创建一个线程,宜调用AfxBeginThread函数。该函数因参数不同而具有两种重载版本,分别对应工作者线程和用户接口(UI)线程。 工作者线程CWinThread *AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc, //控制函数 LPVOID pParam, //传递给控制函数的参数 int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, //线程的优先级 UINT nStackSize = 0, //线程的堆栈大小 DWORD dwCreateFlags = 0, //线程的创建标志 L.. 阅读全文
posted @ 2013-11-28 09:44 DoubleLi 阅读(1520) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:DDB(Device-dependent bitmap)依赖于具体设备,这主要体现在以下两个方面:DDB的颜色模式必需与输出设备相一致。例如,如果当前的显示设备是256色模式,那么DDB必然也是256色的,即一个像素用一个字节表示。在256色以下的位图中存储的像素值是系统调色板的索引,其颜色依赖于系统调色板。 由于DDB高度依赖输出设备,所以DDB只能存在于内存中,它要么在视频内存中,要么在系统内存中。 11.3.1 DDB的创建MFC的CBitmap类封装了DDB。该类提供了几个函数用来创建DDB:BOOL LoadBitmap( LPCTSTR lpszResourceName );BOO 阅读全文
posted @ 2013-11-28 09:10 DoubleLi 阅读(4452) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:DDB(设备相关位图)DDB依赖于具体设备:DDB的颜色模式必需与输出设备相一致。例如,如果当前的显示设备是256色模式,那么DDB必然也是256色的。在256色以下的位图中存储的像素值是系统调色板的索引,其颜色依赖于系统调色板。由于DDB高度依赖输出设备,所以DDB只能存在于内存中,它要么在视频内存中,要么在系统内存中DIB的与设备无关性主要体现在以下两个方面:DIB的颜色模式与设备无关。例如,一个256色的DIB即可以在真彩色显示模式下使用,也可以在16色模式下使用。256色以下(包括256色)的DIB拥有自己的颜色表,像素的颜色独立于系统调色板。由于DIB不依赖于具体设备,因此可以用来永 阅读全文
posted @ 2013-11-28 09:09 DoubleLi 阅读(971) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:Poco::TCPServer框架解析POCO C++ Libraries提供一套 C++ 的类库用以开发基于网络的可移植的应用程序,功能涉及线程、文件、流,网络协议包括:HTTP、FTP、SMTP 等,还提供 XML 的解析和 SQL 数据库的访问接口。不仅给我的工作带来极大的便利,而且设计巧妙,代码易读,注释丰富,也是非常好的学习材料,我个人非常喜欢。POCO的创始人在这个开源项目的基础上做了一些收费产品,也成立了自己的公司,"I am in the lucky position to work for my own company",真是让人羡慕啊。POCO C++ 阅读全文
posted @ 2013-11-28 09:05 DoubleLi 阅读(1547) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:Wooce Yang收集整理POCO的优点:1) 比boost更好的线程库,特别是一个活动的方法的实现,并且还可设置线程的优先级。2) 比 boost:asio更全面的网络库。但是boost:asio也是一个非常好的网络库。3) 包含了一些Boost所不包含的功能,像XML,数据库接口等。4) 跟Boost相比,集成度更高,是更加统一的一个库。5) Poco的c++代码更清洁,现代和易理解。对不是模板编程专家的人来说,POCO的代码比大多数Boost库容易理解得多6) 可以在许多平台上使用POCO的缺点:1) 文档有限。但这一定程度上是因为代码的容易理解。2) 跟Boost相比用户社群小得多。 阅读全文
posted @ 2013-11-28 09:04 DoubleLi 阅读(828) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:陈硕 (giantchen_AT_gmail)Blog.csdn.net/SolsticeMuduo 全系列文章列表: http://blog.csdn.net/Solstice/category/779646.aspx我将会写一系列文章,介绍用muduo 网络库完成常见的 TCP 网络编程任务。目前计划如下:UNP中的简单协议,包括 echo、daytime、time、discard 等。Boost.Asio中的示例,包括 timer2~6、chat 等。Java Netty中的示例,包括 discard、echo、uptime 等,其中的 discard 和 echo 带流量统计功能。Py 阅读全文
posted @ 2013-11-28 09:02 DoubleLi 阅读(1106) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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