DoubleLi

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最近对于对话框选定资源的过程有了更进一步的了解
按一般的风格,MFC的对话框中一般都会有这么一行:
enum { IDD = xxxxx };

在这个对话框的构造函数里一般会这样写

1 InvoiceDialog::InvoiceDialog(CWnd* pParent /*=NULL*/) :
2 CDialog(InvoiceDialog::IDD, pParent),
3 m_Invoice(NULL)
4 {
5 //{{AFX_DATA_INIT(InvoiceDialog)
6 // NOTE: the  ClassWizard will add member initialization here
7 //}}AFX_DAT  _INIT
8 theApp.ApplicationWindow()-&gt;m_pActiveHelpHandler=this;
9 }

但是很多人可能都不明白,工程是怎么仅根据这一个IDD号就把一个CDialog绑定到一个对话框资源上
因为有时工程不止一个,资源也不止一处,IDE是如何选择资源位置的呢
由于我最近的这个aplanet项目涉及多语言
每一个语言包dll下都是一堆dialog资源,主工程下也有资源,所以我对此须特别注意
经过苦心探索,我发现了几个关键的afx全局函数:
AfxGetResourceHandle()
AfxSetResourceHandle()
AfxGetInstanceHandle()

AfxGetResourceHandle()和AfxSetResourceHandle()构成一对临时存储体系(也可以理解为高度只有1的堆栈)一般的,当我们指定要用当前工程的对话框资源时,可以这样来写:

1 HINSTANCE  h=AfxGetResourceHandle();
2 AfxSetResourceHandle(AfxGetInstanceHandle());
3 InvoiceDialog  st(this);
4 st.DoModal();
5 AfxSetResourceHandle(h);

AfxGetInstanceHandle()可以确保得到的是主工程里面的资源HANDLE
同时AfxGetResourceHandle()和AfxSetResourceHandle()确保这段过程不影响程序其它部分获取资源位置

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