在C++中,指针的类型转换是经常发生的事情,比如将派生类指针转换为基类指针,将基类指针转换为派生类指针。指针的本质其实就是一个整数,用以记录进程虚拟内存空间中的地址编号,而指针的类型决定了编译器对其指向的内存空间的解释方式。
基于上面的理解,我们似乎可以得出一个结论,C++中对指针进行类型转换,不会改变指针的值,只会改变指针的类型(即改变编译器对该指针指向内存的解释方式),但是这个结论在C++多重继承下是 不成立的。
看下面一段代码:
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 class CBaseA 5 { 6 public: 7 char m_A[32]; 8 }; 9 10 class CBaseB 11 { 12 public: 13 char m_B[64]; 14 }; 15 16 class CDerive : public CBaseA, public CBaseB 17 { 18 public: 19 char m_D[128]; 20 }; 21 22 23 int main() 24 { 25 auto pD = new CDerive; 26 auto pA = (CBaseA *)pD; 27 auto pB = (CBaseB *)pD; 28 29 cout << pA << '\n' << pB << '\n' << pD << endl; 30 cout << (pD == pB) << endl; 31 }
这段代码的输出是:
0x9f1080
0x9f10a0
0x9f1080
1
可以看出,指向同一个堆上new出来的内存指针,在经过类型转换之后,其值会发生改变。究其原因,要从C++中多重继承的内存布局说起。
new CDerive;执行之后,生成的内存布局如下:
同时我们注意到,pB与pD的指针差值正好是CBaseA占用的内存大小32字节,而pA与pD都指向了同一段地址。这是因为,将一个派生类的指针转换成某一个基类指针,编译器会将指针的值偏移到该基类在对象内存中的起始位置。
可是为什么C++要这样设计呢?
试想,沿用上面的场景,如果pB和pA都指向对象的首地址,那么使用pB指针来定位CBaseB的成员变量m_B时,编译器应该将pB指针偏移32个字节,从而跳过CBaseA的内存部分。而pB指针如果是这样产生的auto pB = new CBaseB;,那么使用pB指针来定位CBaseB的成员变量m_B时,偏移量应该为0。
关键在于对于一个指针而言,编译器不关心也无法知道该指针的来源(一种极端情况,指针是从其他模块传递过来的),而只是把它视为一个有指针类型的整数。所以对于CBaseB类型的指针,取CBaseB的成员变量m_B时,偏移量应该通通为0,这是通过CBaseB的类声明就可以统一决策的事情。
说到这里,pD和pB的指针地址为什么不一样大家应该清楚了,可是为什么下面的代码输出是1呢?
cout << (pD == pB) << endl;
输出1表示pD和pB是相等的,而刚刚我们才说明了,pD和pB的地址是相差了32个字节的。
其实这也是编译器为大家屏蔽了这种指针的差异,当编译器发现一个指向派生类的指针和指向其某个基类的指针进行==运算时,会自动将指针做隐式类型提升已屏蔽多重继承带来的指针差异。因为两个指针做比较,目的通常是判断两个指针是否指向了同一个内存对象实例,在上面的场景中,pD和pB虽然指针值不等,但是他们确确实实都指向了同一个内存对象(即new CDerive;产生的内存对象 ),所以编译器又在此处插了一脚,让我们可以安享==运算的上层语义。
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