摘要: //步骤//1.导入代码//2.事件中添加form_1mousedown函数//3.在load函数中定义AnimateWindow语句,注意有两个引用。//4.DllImport若有错误,按shift+alt+F10添加第一个解决[System.Runtime.InteropServices.Dll... 阅读全文
posted @ 2015-12-31 11:24 爱吃饼干小卡牌 阅读(1188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 业务建模映射出系统用例的识别方法:在业务序列图中,从外部指向所研究系统的消息可以映射为该系统的用例。识别系统用例的注意事项:一、主执行者和辅执行者:主执行者从执行者指向用例,而辅执行者从用例指向执行者,主执行者发起用例的交互,辅执行者在交互过程中被动参与进来。场景:主执行者要执行用例,需要辅执行者的... 阅读全文
posted @ 2015-12-31 10:05 爱吃饼干小卡牌 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用业务序列图原因:一、活动图只关注人,序列图把人当作系统。活动图描述流程时,往往会忽略了非人工系统的责任。二、活动图表示动作,序列图强迫思考动作背后的目的。序列图不但表达非人工系统的责任,也揭示出某个岗位对外暴露的责任,序列图可以在业务建模和系统建模的过程中始终贯彻“对象协作以完成用例“的思想。三... 阅读全文
posted @ 2015-12-31 10:04 爱吃饼干小卡牌 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《软件方法》讲的是用UML语言来辅助我们进行软件的从0到1的过程。这个过程的结果并不是最终运行在电脑屏幕上的那个界面,而是一堆图纸,可视化的图纸。是的,确实是图纸。建筑行业有设计和施工图纸,电工行业有设计和实施图纸,城市规划有图纸······任何你看得到的工程都有图纸,你要写的软件居然没有。“图纸在... 阅读全文
posted @ 2015-12-31 10:03 爱吃饼干小卡牌 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 常见23种模式概述:1)抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。2)适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。3)桥梁模式(B... 阅读全文
posted @ 2015-12-24 21:35 爱吃饼干小卡牌 阅读(482) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 写到这里也算是本书的完结篇了,放到上中下里面就是下的概念,在章节末尾写一些我读此书感到受益的部分和相关的知识。在课上经常听到老师说一些关于软件需求规格说明书的内容,关于需求规格说明,需求规格说明涉及对需求确定期间定义的客户需求进行严格的建模,重点放在那些系统将要提供的所期望的服务上。在规格说明阶段通... 阅读全文
posted @ 2015-12-07 16:41 爱吃饼干小卡牌 阅读(386) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 同样这本书也提到些关于uml“统一建模语言”,除了在上本书中的阅读笔记中所说的外,统一建模语言还是一种通用的、可视化的建模语言,用于对软件系统的人工制品进行详细说明、可视化、构造和文档化。它捕获对必须构建的系统的决策和理解,用于理解、设计、浏览、配置、维护和控制该系统的相关信息。它准备为所有的开发方... 阅读全文
posted @ 2015-12-02 19:36 爱吃饼干小卡牌 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 那到这本书,看到415页的页码,瞬间感到崩溃无比,啊!又是一本大厚书啊,但想想所触及所学,前面的一丝抱怨也就淡了不少。在书中常见到作者提起些软件开发的不变事实,比如:一些重要的软件特因素的影响,这些特性在所有的软件项目中都保持不变,并需要在项目中得到承认。软件开发的任务是确保不变事实不会失去控制,并... 阅读全文
posted @ 2015-11-24 17:29 爱吃饼干小卡牌 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: css.bottom{width:100%;height:40px;background:#ededed;float:left;margin-bottom:0px;position:fixed;bottom:0;}/*重点后两句*/body网页底部 阅读全文
posted @ 2015-11-23 21:43 爱吃饼干小卡牌 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 软件需求的验证工作的目的是保证需求分析成果的完整性和正确性,保证软件开发后的软件产品是用户所需要的。软件需求验证的工作的重要性是在于发现修复需求分析中存在的问题。软件需求验证的主要工作是自我验证,用户验证,系统验证,技术验证,专家验证,主要是以评审会方式来展开,收集各方意见来进行修正。需求验证存在的... 阅读全文
posted @ 2015-11-23 20:25 爱吃饼干小卡牌 阅读(337) 评论(0) 推荐(0) 编辑