Druid源码解析(五):DruidDataSource的shrink过程

  shrink方法是DestroyTask线程中回收连接的具体执行方法。

  首先获得锁:

try {
    lock.lockInterruptibly();
} catch (InterruptedException e) {
    return;
}

  之后,要判断初始化状态是否完成,如果采用异步初始化,可能DestoryTask线程已经启动,但是连接池还没有初始化完成。

if (!inited) {
    return;
}

 

  之后对连接池中的连接进行遍历,connections中,可连接的连接数记在poolingCount变量。 此时要记录一个checkCount,这个变量为 checkCount = poolingCount - minIdle;也就是checkCount为连接池中连接的数量减去最小空闲连接数设置minIdle。

  此后进入checkTime逻辑,checkTime是调用shrink传入的参数,通常DestroyTask的调用这个参数都为true。 此后check的参数有:

    判断物理连接是否超时:phyConnectTimeMillis > phyTimeoutMillis。如果超时,则将当前连接标记到evictConnections数组并退出当前循环。

    判断空闲时间是否超时: 如果空闲时间小于最小于配置的minEvictableIdleTimeMillis时间且同时小于配置的keepAliveBetweenTimeMillis(idleMillis < minEvictableIdleTimeMillis && idleMillis < keepAliveBetweenTimeMillis) 则结束循环。 反之,当idleMillis大于minEvictableIdleTimeMillis或者大于maxEvictableIdleTimeMillis都被标记到evictConnections数组。

    判断keepAlive是否超时:如果idleMillis >= keepAliveBetweenTimeMillis,则标记到keepAliveConnections数组。

  如果checkTime为false,则将小于checkCount的全部连接都标记到evictConnections数组。

if (i < checkCount) {
    evictConnections[evictCount++] = connection;
} else {
    break;
}

  这之后进行removeCount的处理,removeCount = evictCount + keepAliveCount; 处理逻辑如下:

if (removeCount > 0) {
    //将connections从removeCount到poolingCount的连接向前移动poolingCount - removeCount。
    System.arraycopy(connections, removeCount, connections, 0, poolingCount - removeCount);
    //将poolingCount - removeCount后续部分都置为空。
    Arrays.fill(connections, poolingCount - removeCount, poolingCount, null);
    poolingCount -= removeCount;
}

  这个逻辑实质上是将connections中计算出来的前N项都移除。 之前一直不理解这个逻辑,实际上需要详细看一下for循环中的逻辑。for循环中,如果checkTime为false,则直接将前面checkCount个连接都移除。 反之,由于connections中,通过recycle方法,将放回的连接都放在connections数组的最后面。get的连接也是从connections的尾部获取,那么可以确保connections的连接,index小的连接最少被使用。 那么在这里确定了需要移除的连接数之后,直接就可以将connetions的前面checkCount个连接都移除。

  移除之后,可以解锁。之后对移除的连接进行处理。

} finally {
    lock.unlock();
}

  对于evict的连接:

if (evictCount > 0) {
    for (int i = 0; i < evictCount; ++i) {
        DruidConnectionHolder item = evictConnections[i];
        Connection connection = item.getConnection();
        //关闭连接
        JdbcUtils.close(connection);
        //更新计数器
        destroyCountUpdater.incrementAndGet(this);
    }
    //将evictConnections清空
    Arrays.fill(evictConnections, null);
}

  关闭连接并清空evictConnections。

  对于keepAliveCount连接,则需要分几种情况进行讨论:

if (keepAliveCount > 0) {
    // keep order
    for (int i = keepAliveCount - 1; i >= 0; --i) {
        DruidConnectionHolder holer = keepAliveConnections[i];
        Connection connection = holer.getConnection();
        holer.incrementKeepAliveCheckCount();

        boolean validate = false;
        //校验连接是否还可用
        try {
            this.validateConnection(connection);
            validate = true;
        } catch (Throwable error) {
            if (LOG.isDebugEnabled()) {
                LOG.debug("keepAliveErr", error);
            }
            // skip
        }

        boolean discard = !validate;
        //如果可用,则直接put到connections中,放置到尾部。
        if (validate) {
            holer.lastKeepTimeMillis = System.currentTimeMillis();
            boolean putOk = put(holer, 0L, true);
            if (!putOk) {
                discard = true;
            }
        }
        
        //如果不可用,则关闭连接
        if (discard) {
            try {
                connection.close();
            } catch (Exception e) {
                // skip
            }

            lock.lock();
            //加锁更新计数器
            try {
                discardCount++;

                if (activeCount + poolingCount <= minIdle) {
                    emptySignal();
                }
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    }
    this.getDataSourceStat().addKeepAliveCheckCount(keepAliveCount);
    Arrays.fill(keepAliveConnections, null);
}

   对于keepalive状态的连接,为了更好的复用该连接,则首先判断该连接是否可用,如果可用,则调用put方法,将该连接的状态更新之后,放置到连接池的尾部。 可见,shrink中,并非所有的连接都会关闭,对于keepalive状态的连接,需要判断是否可用。可用的连接还可再次复用。

  此时还有一种情况需要考虑,就是此时可用的连接仍然不够minIdle,那么连接池不满,需要继续创建连接。这个状态为needFill:

//keepAlive状态,且连接池中的连接加上被使用的连接仍然小于minIdle
if (keepAlive && poolingCount + activeCount < minIdle) {
    needFill = true;
}

   处理逻辑:

if (needFill) {
//加锁
    lock.lock();
    try {
        //如果minIdle 减去activeCount + poolingCount + createTaskCount 仍然不满,则通知创建线程创建连接
        int fillCount = minIdle - (activeCount + poolingCount + createTaskCount);
        for (int i = 0; i < fillCount; ++i) {
            emptySignal();
        }
        //解锁
    } finally {
        lock.unlock();
    }
} else if (onFatalError || fatalErrorIncrement > 0) {
    lock.lock();
    try {
        emptySignal();
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

 

  needFill和onFatalError 都需要通知生产者继续创建连接。

 

posted @ 2022-05-15 03:04  李聪龙  阅读(252)  评论(0编辑  收藏  举报