Socket网络编程学习笔记(3):利用套接字助手类
在上一篇中已经介绍了利用Socket建立服务端和客户端进行通信,如果需要的朋友可访问《Socket网络编程学习笔记(2):面向连接的Socket》。在本篇中,将利用C#套接字的助手类来简化Socket编程,使得刚刚接触到网络编程的朋友们更容易上手。
跟上篇一样,通过C#套接字的助手类来编程同样分服务端和客户端。
一、服务端侦听模式
1、创建套接字与IPEndPoint绑定,并设置为侦听模式。
其中注释掉的部分是利用Socket来创建侦听,这里我们可以看到用套接字助手类只通过二行就可以建立起侦听,而且如果要更方便一些,可以不指定IPEndPoint,单单指定端口就可以了,如:
2、侦听并获取接入的客户Socket连接
在这里用clientTcp = serverTcp.AcceptTcpClient();来接收连接的TcpClient对象,我们了可以通过
来接收一个Socket对象,如果接收的是一个Socket对象,那么接下来的接收和发送信息跟上篇一样,如果接收的是TcpClient对象,那么我们来看一下如何来接收和发送信息:
3 、接收和发送信息
通过NetworkStream ns = s.GetStream();可以获取网络流对象,以此来发送和接收信息。
二、客户端连接
1、创建套接字并连接到服务器
2、接收服务器发送的信息
同服务端,通过ns = clientTcp.GetStream();获取网络流来读取服务端发过来的信息。
3、向服务端发送信息
到这里,我们就可以实现客户端与服务端的连接和通讯了。一些方法跟上一篇提到的类似,这里就不再详述。
接下来,我会讲一下关于Socket发送的消息边界处理问题、发送实体类数据问题以及利用线程池来改善线程创建和分配问题。
源码下载:/Files/licongjie/SocketTest1.rar
跟上篇一样,通过C#套接字的助手类来编程同样分服务端和客户端。
一、服务端侦听模式
1、创建套接字与IPEndPoint绑定,并设置为侦听模式。
1
//创建IPEndPoint实例
2
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 6001);
3
/*
4
//创建一个套接字
5
serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
6
//将所创建的套接字与IPEndPoint绑定
7
serverSocket.Bind(ipep);
8
//设置套接字为收听模式
9
serverSocket.Listen(10);
10
*/
11
serverTcp = new TcpListener(ipep);
12
serverTcp.Start();

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其中注释掉的部分是利用Socket来创建侦听,这里我们可以看到用套接字助手类只通过二行就可以建立起侦听,而且如果要更方便一些,可以不指定IPEndPoint,单单指定端口就可以了,如:
1
serverTcp = new TcpListener(6001);
2
serverTcp.Start();

2

2、侦听并获取接入的客户Socket连接
1
while (true)
2
{
3
try
4
{
5
//在套接字上接收接入的连接
6
//clientSocket = serverSocket.Accept();
7
clientTcp = serverTcp.AcceptTcpClient();
8
clientThread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveData));
9
clientThread.Start();
10
}
11
catch (Exception ex)
12
{
13
MessageBox.Show("listening Error: " + ex.Message);
14
}
15
}

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在这里用clientTcp = serverTcp.AcceptTcpClient();来接收连接的TcpClient对象,我们了可以通过
1
clientSocket = serverTcp.AcceptSocket();

来接收一个Socket对象,如果接收的是一个Socket对象,那么接下来的接收和发送信息跟上篇一样,如果接收的是TcpClient对象,那么我们来看一下如何来接收和发送信息:
3 、接收和发送信息
1
private void ReceiveData()
2
{
3
bool keepalive = true;
4
TcpClient s = clientTcp;
5
NetworkStream ns = s.GetStream();
6
Byte[] buffer = new Byte[1024];
7
8
//根据收听到的客户端套接字向客户端发送信息
9
IPEndPoint clientep = (IPEndPoint)s.Client.RemoteEndPoint;
10
lstServer.Items.Add("Client:" + clientep.Address + "("+clientep.Port+")");
11
string welcome = "Welcome to my test sever ";
12
byte[] data = new byte[1024];
13
data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
14
//s.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);
15
ns.Write(data,0, data.Length);
16
17
while (keepalive)
18
{
19
//在套接字上接收客户端发送的信息
20
int bufLen = 0;
21
try
22
{
23
bufLen = s.Available;
24
//s.Receive(buffer, 0, bufLen, SocketFlags.None);
25
ns.Read(buffer, 0, bufLen);
26
if (bufLen == 0)
27
continue;
28
}
29
catch (Exception ex)
30
{
31
MessageBox.Show("Receive Error:" + ex.Message);
32
return;
33
}
34
clientep = (IPEndPoint)s.Client.RemoteEndPoint;
35
string clientcommand = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(buffer).Substring(0, bufLen);
36
37
lstServer.Items.Add(clientcommand + "("+clientep.Address + ":"+clientep.Port+")");
38
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}
40
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}

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通过NetworkStream ns = s.GetStream();可以获取网络流对象,以此来发送和接收信息。
二、客户端连接
1、创建套接字并连接到服务器
1
//创建一个套接字
2
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 6001);
3
//clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
4
clientTcp = new TcpClient();
5
6
//将套接字与远程服务器地址相连
7
try
8
{
9
//clientSocket.Connect(ipep);
10
clientTcp.Connect(ipep);
11
}
12
catch (SocketException ex)
13
{
14
MessageBox.Show("connect error: " + ex.Message);
15
return;
16
}

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2、接收服务器发送的信息
1
ns = clientTcp.GetStream();
2
while (true)
3
{
4
//接收服务器信息
5
int bufLen = 0;
6
try
7
{
8
//bufLen = clientSocket.Available;
9
bufLen = clientTcp.Available;
10
11
//clientSocket.Receive(data, 0, bufLen, SocketFlags.None);
12
ns.Read(data, 0, bufLen);
13
if (bufLen == 0)
14
{
15
continue;
16
}
17
}
18
catch (Exception ex)
19
{
20
MessageBox.Show("Receive Error:" + ex.Message);
21
return;
22
}
23
24
string clientcommand = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data).Substring(0, bufLen);
25
26
lstClient.Items.Add(clientcommand);
27
28
}

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同服务端,通过ns = clientTcp.GetStream();获取网络流来读取服务端发过来的信息。
3、向服务端发送信息
1
//向服务器发送信息
2
3
byte[] data = new byte[1024];
4
data = Encoding.ASCII.GetBytes(txtClient.Text);
5
//clientSocket.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);
6
ns.Write(data, 0, data.Length);

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5

6

到这里,我们就可以实现客户端与服务端的连接和通讯了。一些方法跟上一篇提到的类似,这里就不再详述。
接下来,我会讲一下关于Socket发送的消息边界处理问题、发送实体类数据问题以及利用线程池来改善线程创建和分配问题。
源码下载:/Files/licongjie/SocketTest1.rar
分类:
Socket编程
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