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摘要: 权限: create session create table unlimited tablespace connect resource dba 例: #sqlplus /nolog SQL> conn / as sysdba; SQL>create user username identifie 阅读全文
posted @ 2017-05-22 14:26 游戏鼻祖 阅读(544) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、同时按SHIFT和DELETE键,然后点OK即可清屏 。 2、若在window窗口下sqlplus 中清屏命令:host cls 或是clear screen 或只是4位clea scre。 3、若在dos的窗口下进入sql/plus就要用clear SCR。 阅读全文
posted @ 2017-05-17 15:28 游戏鼻祖 阅读(954) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: --创建表空间和数据库文件及默认表空间大小create tablespace TableSpace_Test datafile 'E:\ORACLE\PRODUCT\10.2.0\ORADATA\ORCL\DataBase_Test.DBF' size 200m; --设置数据库自动增长alter 阅读全文
posted @ 2017-05-17 15:27 游戏鼻祖 阅读(827) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 重点:向量的运算.在获得水平及垂直方向的速度之后,将方向进行重设,让方向与视野同步(即:相机的方向与人物方向相同) 下面以一个实例来说明如何操作: 1.如图创建一个地形(Terrain),两个正方体(Cube)(参照物),胶囊(Capsule)。把主摄像机放到Capsule下面当作子物体并且重置一下 阅读全文
posted @ 2017-04-11 12:25 游戏鼻祖 阅读(1204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.Invoke(string methodName,float time) 在一定时间调用methodName函数 using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { 函数 publ 阅读全文
posted @ 2017-04-11 10:18 游戏鼻祖 阅读(335) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.创建物体放置如图: 给Capsule添加CharacterController组件:创建两个脚本名字分别为Move(控制移动),FreeLook(自由视角观察)挂在该游戏物体上: 2.Move代码如下: 3.freeLook代码如下: 4.下面是我的项目连接: 链接:http://pan.bai 阅读全文
posted @ 2017-04-09 18:28 游戏鼻祖 阅读(6322) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先把要加载的场景在build setting里加上. 如图:001为当前场景 002为将要加载场景 按下开始游戏载入第二那个场景:在开始游戏上添加一个uibutton,创建一个脚本挂在摄像机上 脚本的代码为: 代码中要引用using UnityEngine.SceneManagement; 如果要 阅读全文
posted @ 2017-03-26 21:03 游戏鼻祖 阅读(677) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2017-03-17 20:29 游戏鼻祖 阅读(414) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 隔离层自动生成寻路网格 (源码scene1.unity)1.创建Plane实例P1,P2,两者之间出现一条鸿沟。直接控制角色位移是无法通过的。2.打开Navigation窗口,分别选中P1,P2,分别设置Navigation Static 和OffMeshLink Generatic3.保存场景,点 阅读全文
posted @ 2017-03-02 21:37 游戏鼻祖 阅读(351) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实例 我们要实现一个功能:点击场景中的一个位置,角色可以自动寻路过去。角色会绕过各种复杂的障碍,找到一条理论上”最短路径“。 步骤 1.创建地形2.添加角色3.创建多个障碍物,尽量摆的复杂一点,来检查Navmesh的可用性和效率。4.选中地形,在Navigation窗口中,设置Navigation 阅读全文
posted @ 2017-03-02 21:29 游戏鼻祖 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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