摘要: 1.UGUI设置: 在text属性中输入<color=RGB数值>Text内容</color> 被color包括的内容对应的颜色就是RGB对应的颜色 例如: <color=#FFD700>信息</color> //“信息”颜色为金黄色 2.NGUI设置: [RGB数值]+文本 //文本就会呈现出对应 阅读全文
posted @ 2017-10-23 17:50 游戏鼻祖 阅读(670) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; public class _03starLoad : MonoBehaviour { public GameObject LoadingBar; public string str; // Use this f... 阅读全文
posted @ 2017-09-16 18:15 游戏鼻祖 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.判断是否点击 UGUI界面: 2.判断是否点击了NGUI界面: 阅读全文
posted @ 2017-09-14 14:54 游戏鼻祖 阅读(14138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 错误提示: An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build:Asset: 'Library/unity editor resources'(You are probably referencing int 阅读全文
posted @ 2017-06-10 14:34 游戏鼻祖 阅读(809) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 角色是一系列权限的集合,而用户是一系列角色和权限的集合。 阅读全文
posted @ 2017-06-02 20:20 游戏鼻祖 阅读(1061) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原因:默认Oracle10g的scott不能登陆。 解决:(1)conn sys/sys as sysdba;//以DBA的身份登录(2)alter user scott account unlock;// 然后解锁(3)conn scott/tiger //弹出一个修改密码的对话框,修改一下密码就 阅读全文
posted @ 2017-06-01 21:05 游戏鼻祖 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本篇主要内容如下: 8.1 触发器类型 8.1.1 DML触发器 8.1.2 替代触发器 8.1.3 系统触发器 8.2 创建触发器 8.2.1 触发器触发次序 8.2.2 创建DML触发器 8.2.3 创建替代(INSTEAD OF)触发器 8.2.3 创建系统事件触发器 8.2.4 系统触发器事 阅读全文
posted @ 2017-05-26 16:31 游戏鼻祖 阅读(595) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ORACLE日期时间函数大全 TO_DATE格式(以时间:2007-11-02 13:45:25为例) Year: yy two digits 两位年 显示值:07 yyy three digits 三位年 显示值:007 yyyy four digits 四位年 显示值:2007 Month: m 阅读全文
posted @ 2017-05-26 13:29 游戏鼻祖 阅读(492) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Exit When循环: Loop循环: While循环: For循环: For游标循环: 阅读全文
posted @ 2017-05-26 13:15 游戏鼻祖 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、常用日期型数据类型1.1、DATE这是ORACLE最常用的日期类型,它可以保存日期和时间,常用日期处理都可以采用这种类型。DATE表示的日期范围可以是公元前4712年1月1日至公元9999年12月31日date类型在数据库中的存储固定为7个字节,格式为: 第1字节:世纪+100 第2字节:年 第 阅读全文
posted @ 2017-05-26 12:28 游戏鼻祖 阅读(1929) 评论(0) 推荐(0) 编辑