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摘要: 解决方案来自::https://killertee.wordpress.com/2018/02/28/experiments-with-unity-shader-graph-and-scriptable-render-pipeline/ 打开Package Manager下载如图包: 然后创建一个L 阅读全文
posted @ 2018-08-21 19:34 游戏鼻祖 阅读(1609) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [ExecuteInEditMode] --每个时刻都在调用(相当于运行) [MenuItem("MyTools/CreateUGUI")] //可以在工具栏创建一个按钮 [MenuItem("CONTEXT/Move/Init")] //在Move脚本创建一个右键菜单有InitUndo.Destr 阅读全文
posted @ 2018-08-21 15:58 游戏鼻祖 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:https://blog.csdn.net/u013720726/article/details/72852525 transform.localPosition和transform.localScale都是直接赋值三元数,给旋转赋值需要用 方法一: xxx.transform.localEu 阅读全文
posted @ 2018-08-10 08:08 游戏鼻祖 阅读(1585) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 中文<->英文双向翻译WEB服务http://fy.webxml.com.cn/webservices /EnglishChinese.asmx 国内手机号码归属地查询WEB服务http://webservice.webxml.com.cn/WebServices/MobileCodeWS.asmx 阅读全文
posted @ 2018-05-31 13:29 游戏鼻祖 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.Threading.Tasks; namespace MyTree { class Tree where T:IComparable //该接口用于处理泛型的大小比较 { private T Data; //数据 privat... 阅读全文
posted @ 2018-05-19 15:29 游戏鼻祖 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引入ExitGamesLibs.dll,Photon.SocketServer.dll,PhotonHostRuntimeInterfaces.dll 1.主类继承ApplicationBase,实现以下三个类 //客户端连接时,处理连接请求 protected override PeerBase 阅读全文
posted @ 2018-05-10 15:13 游戏鼻祖 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:https://www.cnblogs.com/luckboy/archive/2010/12/19/1910785.html 今天遇到这个问题,百度了下,把解决的方法总结出来。我们在ui线程创建的子线程操作ui控件时,系统提示错误详细信息为:线程间操作无效: 从不是创建控件“XXX”的线程访 阅读全文
posted @ 2018-05-03 09:27 游戏鼻祖 阅读(800) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: System.Diagnostics.Debug.WriteLine(data); 阅读全文
posted @ 2018-04-25 18:05 游戏鼻祖 阅读(473) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 把BmobUnity放到libs里面 下载连接:https://raw.githubusercontent.com/bmob/bmob-demo-csharp/master/examples/bmob-unity-demo/Assets/libs/Bmob-Unity.dll 1.把BmobUnit 阅读全文
posted @ 2018-04-20 08:37 游戏鼻祖 阅读(3245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模 阅读全文
posted @ 2018-04-18 09:00 游戏鼻祖 阅读(281) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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