08 2018 档案

摘要:打包 读取: 阅读全文
posted @ 2018-08-22 16:36 游戏鼻祖 编辑
摘要:解决方案来自::https://killertee.wordpress.com/2018/02/28/experiments-with-unity-shader-graph-and-scriptable-render-pipeline/ 打开Package Manager下载如图包: 然后创建一个L 阅读全文
posted @ 2018-08-21 19:34 游戏鼻祖 编辑
摘要:[ExecuteInEditMode] --每个时刻都在调用(相当于运行) [MenuItem("MyTools/CreateUGUI")] //可以在工具栏创建一个按钮 [MenuItem("CONTEXT/Move/Init")] //在Move脚本创建一个右键菜单有InitUndo.Destr 阅读全文
posted @ 2018-08-21 15:58 游戏鼻祖 编辑
摘要:转自:https://blog.csdn.net/u013720726/article/details/72852525 transform.localPosition和transform.localScale都是直接赋值三元数,给旋转赋值需要用 方法一: xxx.transform.localEu 阅读全文
posted @ 2018-08-10 08:08 游戏鼻祖 编辑

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