03 2018 档案

摘要:一个委托调用多个方法 例如: 取得一个多播委托的所有方法: GetInvocationList()返回值为Delegate 数组 阅读全文
posted @ 2018-03-26 20:15 游戏鼻祖 编辑
摘要:当一些类里面的成员函数不足以满足我们的使用的时候我们可以将类进行扩展添加我们自己需要的功能: 例如下面的一个类: 但我们还需要在攻击时生成技能特效,调用其它攻击方式等,就在创建下面一个类 阅读全文
posted @ 2018-03-19 20:34 游戏鼻祖 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转载: http://www.xuanyusong.com/archives/3229 特殊文件夹如图: 1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Edito 阅读全文
posted @ 2018-03-18 17:48 游戏鼻祖 编辑
摘要:把unity(\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity )里面的I18N.CJK.dll和I18N.dll放入打包后的Managed文件夹下或者在做项目时就把这两个库文件放进去 阅读全文
posted @ 2018-03-18 17:43 游戏鼻祖 编辑

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