摘要: 1.Awake 用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象被初始化之后调用,所以你可以安全的与其他对象对话或用诸如GameObject.FindWithTag()这样的函数搜索它们。每个游戏物体上的Awake以随机的顺序被调用。因此,你应该用Aw 阅读全文
posted @ 2017-12-04 21:35 游戏鼻祖 阅读(1972) 评论(0) 推荐(0) 编辑