摘要: 重点:向量的运算.在获得水平及垂直方向的速度之后,将方向进行重设,让方向与视野同步(即:相机的方向与人物方向相同) 下面以一个实例来说明如何操作: 1.如图创建一个地形(Terrain),两个正方体(Cube)(参照物),胶囊(Capsule)。把主摄像机放到Capsule下面当作子物体并且重置一下 阅读全文
posted @ 2017-04-11 12:25 游戏鼻祖 阅读(1204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.Invoke(string methodName,float time) 在一定时间调用methodName函数 using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { 函数 publ 阅读全文
posted @ 2017-04-11 10:18 游戏鼻祖 阅读(335) 评论(0) 推荐(0) 编辑