04 2017 档案

摘要:重点:向量的运算.在获得水平及垂直方向的速度之后,将方向进行重设,让方向与视野同步(即:相机的方向与人物方向相同) 下面以一个实例来说明如何操作: 1.如图创建一个地形(Terrain),两个正方体(Cube)(参照物),胶囊(Capsule)。把主摄像机放到Capsule下面当作子物体并且重置一下 阅读全文
posted @ 2017-04-11 12:25 游戏鼻祖 阅读(1238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.Invoke(string methodName,float time) 在一定时间调用methodName函数 using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { 函数 publ 阅读全文
posted @ 2017-04-11 10:18 游戏鼻祖 阅读(337) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.创建物体放置如图: 给Capsule添加CharacterController组件:创建两个脚本名字分别为Move(控制移动),FreeLook(自由视角观察)挂在该游戏物体上: 2.Move代码如下: 3.freeLook代码如下: 4.下面是我的项目连接: 链接:http://pan.bai 阅读全文
posted @ 2017-04-09 18:28 游戏鼻祖 阅读(6358) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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