03 2017 档案
摘要:首先把要加载的场景在build setting里加上. 如图:001为当前场景 002为将要加载场景 按下开始游戏载入第二那个场景:在开始游戏上添加一个uibutton,创建一个脚本挂在摄像机上 脚本的代码为: 代码中要引用using UnityEngine.SceneManagement; 如果要
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摘要:触发信息检测:1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter( Collider other )当进入触发器2.MonoBehaviour.OnTriggerExit( Collider other )当退出触发器3.MonoBehaviour.OnTriggerStay( Colli
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摘要:隔离层自动生成寻路网格 (源码scene1.unity)1.创建Plane实例P1,P2,两者之间出现一条鸿沟。直接控制角色位移是无法通过的。2.打开Navigation窗口,分别选中P1,P2,分别设置Navigation Static 和OffMeshLink Generatic3.保存场景,点
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摘要:实例 我们要实现一个功能:点击场景中的一个位置,角色可以自动寻路过去。角色会绕过各种复杂的障碍,找到一条理论上”最短路径“。 步骤 1.创建地形2.添加角色3.创建多个障碍物,尽量摆的复杂一点,来检查Navmesh的可用性和效率。4.选中地形,在Navigation窗口中,设置Navigation
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摘要:相关API: 1、Ray Camera.main.ScreenPointToRay(Vector3 pos) 返回一条射线Ray从摄像机到屏幕指定一个点 2、Ray Camera.main.ViewportPointToRay(Vector3 pos) 返回一条射线Ray从摄像机到视口(视口之外无效
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