unity之类的扩展

当一些类里面的成员函数不足以满足我们的使用的时候我们可以将类进行扩展添加我们自己需要的功能:

例如下面的一个类:

public class Attack
{
       public bool isAttacking();  //是否正在攻击
       public string AttackTargetName(); //攻击对象的名字
       public object AttackTargetObj();  //攻击的对象物体
}    

但我们还需要在攻击时生成技能特效,调用其它攻击方式等,就在创建下面一个类

public class ExpandAttack
{
         //写带参数的第一个必须写this 扩展类 名字(随意)从第二个开始为参数
         public void  SetEffect(this Attack attack,vector3 point,GameObject effect);
         //如果写不带参数的类,如果需要用到Attack的值时可以用里面的变量
         public void AttackFunction(this Attack attack);
         
}    

 

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