unity中2D与3D物体的线性检测
2D:
1 2 3 4 5 6 | Vector2 mousePoint2D = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y); RaycastHit2D hitInfo2D = Physics2D.Raycast(mousePoint2D, Vector2.zero); if (hitInfo2D.collider != null ) { Debug.Log(hitInfo2D.collider.name); //点击到的物体 } |
3D:
1 2 3 4 5 6 | Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hitInfo; if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo)) { //点击到物体 } |
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 如何编写易于单元测试的代码
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 10年+ .NET Coder 心语 ── 封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· 地球OL攻略 —— 某应届生求职总结
· 周边上新:园子的第一款马克杯温暖上架
· 提示词工程——AI应用必不可少的技术
· Open-Sora 2.0 重磅开源!