unity 由两个向量求夹角
1.
1 2 3 | float angle = Vector3.Angle (fromVector, toVector); //求出两向量之间的夹角 Vector3 normal = Vector3.Cross (fromVector,toVector); //叉乘求出法线向量 angle *= Mathf.Sign (Vector3.Dot(normal,upVector)); //求法线向量与物体上方向向量点乘,结果为1或-1,修正旋转方向 |
2.
1 2 | Vector3 velocity = Quaternion.Inverse (transform.rotation)*destinationVector; //对目标向量进行反向旋转,得到的新向量与z轴的夹角即为目标向量与当前物体方向的夹角 float angle = Mathf.Atan2 (velocity.x,velocity.z) * Mathf.Rad2Deg; //返回tan值为x/z的角的弧度,再转化为度数。 |
3.
数学法:已知a,b两个向量
cosθ=X; (X=(a*b)/(|a|*|b|))
然后求θ=arccosX c#里是Mathf.Acos(X);
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