unity3D延迟函数
1.Invoke(string methodName,float time)
- 在一定时间调用methodName函数
using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { 函数 public void Awake() { Invoke("函数名",时间); } }
2.InvokeRepeating(string methodName,float time,float repeatRate)
- 每隔一定时间调用一次methodName函数
- 在time秒调用methodName方法;简单说,根据时间调用指定方法名的方法
- 从第一次调用开始,每隔repeatRate时间调用一次.
using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { 函数 public void Awake() {
InvokeRepeating("函数名",时间,时间间隔);
}}
3.CanceInvoke("methodName")
- 取消所有名为methodName的调用.
分类:
unity3D
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