随笔分类 -  软件设计模式(c#版)

摘要:设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模 阅读全文
posted @ 2018-04-18 09:00 游戏鼻祖 编辑
摘要:单例模式的核心:一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。 写法过程: 1.创建一个静态变量用来生成实例 2.构造私有化 3.返回实例 阅读全文
posted @ 2018-04-16 20:59 游戏鼻祖 编辑
摘要:下面用一个例子解释: 2个接口:电视及洗衣机 1个抽象工厂 2个具体电视机类 ,2个具体洗衣机类 ,2个具体工厂类 一个客户端 阅读全文
posted @ 2018-04-14 11:08 游戏鼻祖 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Factory:工厂角色 Product:抽象产品角色 ConcreteProduct:具体产品角色 下面是一个支付方式的例子:(vs c#控制台) AbstractPay:抽象支付类 CashPay:现金支付类: CardPay:刷卡支付类 MovePay:移动支付类 PayFactory:支付工 阅读全文
posted @ 2018-04-12 21:40 游戏鼻祖 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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