摘要: #if UNITY_EDITOR namespace Fury.Editor { using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEditor; pu 阅读全文
posted @ 2024-10-23 16:33 游戏鼻祖 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #if UNITY_EDITOR using System.IO; using System.Text; using UnityEngine; public class AutoNormScript : UnityEditor.AssetModificationProcessor { static 阅读全文
posted @ 2024-10-23 16:32 游戏鼻祖 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #if UNITY_EDITOR using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Text; using UnityEditor; using UnityEngine; 阅读全文
posted @ 2024-10-23 16:31 游戏鼻祖 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.打开渲染管道转换器 2.选择built-in to URP,勾选下面所有选项,最后转换。 阅读全文
posted @ 2024-10-23 13:54 游戏鼻祖 阅读(52) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public class CustomHeadImage : Image { [SerializeField] private float showPercent = 1f; [SerializeField] private int segments = 100; protected overrid 阅读全文
posted @ 2024-10-23 13:53 游戏鼻祖 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 微信小游戏实时语音 1.开通实时语音服务。(开通条件:注册用户大于 1000) 打开微信小游戏后台(微信公众平台),依次打开设置->游戏设置→开通语音服务 2.关于里面的几个重要api: 创建/加入房间:wx.joinVoIPChat 离开房间:wx.exitVoIPChat 更新房间麦克风/耳机静 阅读全文
posted @ 2024-10-23 13:52 游戏鼻祖 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: class TextImage extends eui.Group { public templet: egret.TextField constructor(protected _TextImageData: Array<any> = []) { super(); this.init() } se 阅读全文
posted @ 2024-10-23 13:49 游戏鼻祖 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Shader "Decal" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _MixedColor("MixedColor",Color)=(1,1,1,1) //颜色混合 _Alpha ("Alpha",Range(0,1.0)) = 1 阅读全文
posted @ 2024-10-23 13:48 游戏鼻祖 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.安装cheerio npm install cheerio 2.加载网页源码 function LoadHtml(url,callback){ https.get(url, (res) => { var chunks = []; var size = 0; res.on('data', (chu 阅读全文
posted @ 2024-10-23 13:47 游戏鼻祖 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Manifest.xml文件结构目录 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest> <uses-permission /> <permission /> <permission-tree /> <permission-group /> <inst 阅读全文
posted @ 2024-10-23 13:46 游戏鼻祖 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑