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2009-04-24 14:46
月光林地
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本文介绍两种用GDI函数实现绘制位图时只绘制除指定颜色外的部分,达到“透明”的效果的方法: 1. 用BitBlt实现位图上某种颜色的透明显示 2. 用MaskBlt实现位图上某种颜色的透明显示 为方便起见,用MFC方式讨论。先有如下的定义: CDC *pDC; // 目标DC,假设已Create,位图已选入 CDC *pActiveDC; // 装载位图的DC。假设已Create,位图已选入 CDC *pMaskDC; // 装有掩码位图的DC CBitmap bmpMask; // MaskDC上使用的位图 COLORREF crTrans; // pActiveDC上需要被透明处理的颜色 CRect crClient; // pDC的大小。假设已获得 这样,直观的说,本文讨论的目标就是,把pActiveDC绘制到pDC上的时候,不绘制跟crTrans相同的颜色的部分。 1. 用BitBlt API进行透明显示的步骤: ① 处理pMaskDC为黑白DC,使pActiveDC上颜色为crTrans的部分在pMaskDC显示为白色,其余地方显示为黑色。 ② 将pActiveDC用BitBlt绘制到pDC上,使用SRCINVERT方式 ③ 将pMaskDC用BitBlt绘制到pDC上,使用SRCAND方式 ④ 再将pActiveDC用BitBlt绘制到pDC上,使用SRCINVERT方式 ROP中,SRCINVERT是图像间异或处理,SRCAND是图像间与处理。可以简单证明上述的操作过程会得到我们想要的结果: 对于某一个位置,pDC上颜色为B,pActiveDC上颜色为A。 当A == crTrans的时候,pMaskDC上这个位置的颜色M为白色。则上面的②~④步可以表示为: ((B xor A) and M) xor A ⇔ (B xor A) xor A ⇔ B 当A != crTrans的时候,pMaskDC上这个位置的颜色M为黑色。则上面的②~④步可以表示为:
((B xor A) and M) xor A ⇔ 0 xor A ⇔ A 下面是实现代码:
Code // Sample of demonstrating making a color transparent. Pomelo Wu on 29/4/2005 // Make the Mask DC monochrome pMaskDC->CreateCompatibleDC(pDC); bmpMask.CreateBitmap(rcClient.Width(), rcClient.Height(), 1, 1, NULL); // monochrome bitmap CBitmap * pOldMaskBmp = pMaskDC->SelectObject(&bmpMask); // Set the mask bitmap pActiveDC->SetBkColor(crTrans); pMaskDC->BitBlt(0, 0, rcClient.Width(), rcClient.Height(), pActiveDC, 0, 0, SRC/DownloadFiles\a200507\2005-07-27\COPY);(p> // Do the painting pDC->.BitBlt(0, 0, rcClient.Width(), rcClient.Height(), pActiveDC, 0, 0, SRC/DownloadFiles\a200507\2005-07-27\INVERT);(p> pDC->.BitBlt(0, 0, rcClient.Width(), rcClient.Height(), pMaskDC, 0, 0, SRC/DownloadFiles\a200507\2005-07-27\AND);(p> pDC->.BitBlt(0, 0, rcClient.Width(), rcClient.Height(), pActiveDC, 0, 0, SRC/DownloadFiles\a200507\2005-07-27\INVERT);(p> // Omit the resting of destroying GDI object
2. 为达到透明的效果,还可以用一种更方便的办法——使用MaskBlt这个API,具体方法如下: ① pMaskDC选入bmpMask。 ② 处理pMaskDC,把需要透明的颜色填充满整个pMaskDC。 ③ 将pActiveDC用MaskBlt绘制到pDC上,使用ROP code 0xccaa0000方式 实现代码如下:
Code // Sample of demonstrating making a color transparent. Pomelo Wu on 29/4/2005 // ROP code definition #define ROP_TRANS 0xccaa0000 // handling the mask bitmap pMaskDC->CreateCompatibleDC(pDC); bmpMask.CreateBitmap(rcClient.Width(), rcClient.Height(), 1, 1, NULL); // monochrome bitmap CBitmap * pOldMaskBmp = pMaskDC->SelectObject(&bmpMask); pMaskDC-> FillSolidRect(rcClient, crTrans); pDC->MaskBlt(0, 0, rcClient.Width(), rcClient.Height(), pActiveDC, 0, 0, bmpMask, 0, 0, ROP_CODE_TRANS); // Omit the resting of destroying GDI object
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自己写的代码,实验通过,其中BMP文件中透明部分为白色
Code HDC g_hImgDC,g_hMaskDC; HBITMAP g_hBitmapBak[2];
void initbitmap() { g_hImgDC = CreateCompatibleDC(0); // 创建兼容dc g_hBitmapBak[0] = (HBITMAP)SelectObject(g_hImgDC, (HBITMAP)LoadImage(NULL,TEXT("1.bmp"),IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION));
g_hMaskDC = CreateCompatibleDC(0); g_hBitmapBak[1] = (HBITMAP)SelectObject( g_hMaskDC, CreateBitmap(200, 200, 1, 1, NULL ) ); } void draw(HDC hdc) { BitBlt(g_hMaskDC, 0 , 0, 100, 100 ,g_hImgDC, 0, 0, SRCCOPY); BitBlt( hdc, 0, 0, 100, 100, g_hImgDC, 0, 0,SRCINVERT );//将源位图的像素与目标位图的像素进行异或运算 BitBlt( hdc, 0, 0, 100, 100, g_hMaskDC, 0, 0,SRCAND ); BitBlt( hdc, 0, 0, 100, 100, g_hImgDC, 0, 0,SRCINVERT );
}
void Release() { g_hBitmapBak[0] = (HBITMAP)SelectObject( g_hMaskDC, g_hBitmapBak[0] ); DeleteObject( g_hBitmapBak[0]); g_hBitmapBak[1] = (HBITMAP)SelectObject( g_hImgDC, g_hBitmapBak[1] ); DeleteObject( g_hBitmapBak[1]); DeleteDC( g_hImgDC ); DeleteDC( g_hMaskDC ); }
另一种方法,关于掩码位图: 设有一个要动的东东,就叫它sprite吧,把它放在一个全黑的背景上,再做一个mask,它是一个和sprite一样大的单色图片,以sprite的轮廓为界,背景是全白的,里面是全黑的。 显示时:把要显示地方的背景和mask“与”一下,因为和白(即全1)“与”不变,和黑(即全0)“与”则会变黑,在那就会有一个黑色的sprite轮廓,再把sprite图片和背景“或”一下,因为和全黑“或”不变,所以背景上黑的部分就显示出sprite,而sprite上黑的部分又不会改变背景。
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