摘要:
建造者模式,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。概括的说,是为创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口。ConcreteBuilder是具体创建者,实现Builder接口,构造和装配各个部件。Product当然就是具体产品角色。DIrector是构建一个使用Builder接口的对象。什么时候用呢?主要用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构... 阅读全文
摘要:
外观模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。此模式定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。增加外观Facade可以提供一个非常简单的接口,减少它们之间的依赖。对于大规模的系统更容易维护和扩展。 阅读全文
摘要:
模板方法模式,定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 阅读全文
摘要:
原型模式其实就是从一个对象再创建另一个可定制的对象,而且不需知道任何创建的细节。 阅读全文
摘要:
工厂方法模式:定义一个用于创建的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 工厂方法模式与简单工厂模式相比,有了很大的提高。在学习简单工厂模式时发现其扩展必须修改原来的类,违反修改封闭,扩展开放原则,简单工厂模式,要修改工厂类,还要对客户端进行很大的修改,而用工厂方法模式的话,扩展功能更方便,使得改变客户端代码时代码减少,降低客户程序与产品对象的耦合... 阅读全文
摘要:
代理模式:对其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 代理模式是实体类和代理类共同使用一个接口,然后在代理类的重载方法中调用实体类中的方法。 代理模式使用的场合: 第一,远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表,这样就可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。如加入一个WEB引用,引用一个WebService,此时会在项目中生成一... 阅读全文
摘要:
寒假回来这么久了,学习效率不是很高,很多计划目标没有完成,但是还是有少许收获,就是那本《大话设计模式》这本书,里面让我对OOD有了更深的认识,以前的很多模糊不清的概念。以前对设计模式这个概念的摸不清,现在我知道了,要使程序容易维护,灵活性好,容易扩展,能复用,就要考虑通过封装,继承,多态把程序的耦合度降低,达到软件工程课上老师说的“高内聚,低耦合”。设计模式能让程序更加灵活,修改... 阅读全文