C++ 堆区,栈区,数据段,bss段,代码区(详解)
- 各段的介绍
一般情况下,一个可执行C程序在内存中主要包含5个区域,分别是代码段(text),数据段(data),BSS段,堆段(heap)和栈段(stack)。其中前三个段(text,data,bss)是程序编译完成就存在的,此时程序并未载入内存进行执行。后两个段(heap,stack)是程序被加载到内存中时,才存在的。具体的样子可以如下图所示:
未初始化的全局变量和静态变量,存储在bss区, 未初始化的局部变量保存在栈区。
- 各段在加载到内存中所存储的内容 参考 https://www.cnblogs.com/yanghong-hnu/p/4705755.html
代码段(text):就是C程序编译后的机器指令,也就是我们常见的汇编代码。
数据段(data):用来存放显式初始化的全局变量或者静态(全局)变量,常量数据。
BSS段(Block Started by Symbol): 存储未初始化的全局变量或者静态(全局)变量。编译器给处理成0;
栈段(stack):存放函数调用相关的参数、局部变量的值,以及在任务切换的上下文信息。栈区是由操作系统分配和管理的区域。
堆段(heap): 动态内存分配的区域,也就是malloc(new)申请的内存区,使用free()函数(delect)来释放内存,堆的申请释放工作由程序员控制,容易产生内存泄漏。
包含data段和bss段的整个区段此时通常称为数据区。 |
参考 https://blog.csdn.net/jirryzhang/article/details/79518408
auto存储类型:auto只能用来标识局部变量的存储类型,对于局部变量,auto是默认的存储类型,不需要显示的指定。因此,auto标识的变量存储在栈区中。
字符串常量:字符串常量存储在数据区中,其生存期为整个程序运行时间,但作用域为当前文件。
#include <iostream> using namespace std;
int a = 0; //初始化的全局变量:保存在数据段 char *p1; //未初始化的全局变量:保存在BSS段
int main() { int b; //未初始化的局部变量:保存在栈上 char s[] = "abc"; //"abc"为字符串常量保存在常量区;数组保存在栈上, 并将常量区的"abc\0"复制到该数组中。这个数组可以随意修改而不会有任何隐患, 而"123"这个字符串依然会保留在静态区中。
char *p2; //p2保存在栈上 char *p3 = "123456"; //p3保存在栈上,"123456\0"保存在data区的read-only部分 //注意:如果令p3[1] = 9; 则程序崩溃,指针可以访问但不允许改变常量区的内容 //声明了一个指针p3并指向"123456\0"在静态区中的地址,事实上,p3应该声明为 //char const *,以免可以通过p3[i]='\n'这一类的语法去修改这个字符串的内容。如果这样 //做了,在支持"常量区"的系统中可能会导致异常,在"合并相同字符串"的编译方法下会导致其它 //地方的字符串常量古怪地发生变化。
static int c = 0; //初始化的静态局部变量:保存在数据区(数据段)
p1 = (char *)malloc(sizeof(char) * 10); //分配的10字节区域保存在堆上 p2 = (char *)malloc(sizeof(char) * 20); //分配的20字节区域保存在堆上
strcpy(p1, "123456"); //"123456\0"放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向"123456"优化成一个地方
return 0; } |
有一些典型的比较容易忽略的点,如上面的代码此段: char * p = "hello"; 其中 p 存储在栈区,内容hello 存储在 data区。 |
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