团队任务二
《扫雷大作战》需求分析
1.团队信息
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团队序号:1
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团队名称:九亿少女的梦
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博客撰写人:李博文 学号:2017*****7189 担任职务:队长、软件工程师
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团队成员:李博文(队长) 陈天明 王宁 杨阳 张业博 秦梦缘
2.需求分析报告
1.产品名称
- 《扫雷大作战》
2.软件的利益相关者
- 用户:用户是直接使用软件的人,每一位用户都有自己对软件的看法,所以我们的软件应该考虑到多种用户使用我们的软件,并且积极接纳用户反馈。
- 顾客:是接受这个软件的人,并不一定是软件的直接用户,但是软件质量与他们利益直接相关。
- 软件工程师:是软件需求的最关键一环,用户、顾客各种需求,软件各种约束,特性,会与工作效率及开发、维护难易程度直接相关,所以软件工程师要参与到软件需求分析中来。
3.NABCD竞争性需求分析框架
- N(Need,需求)
传统的扫雷游戏玩法过于单一,无法让用户享受更好的游戏体验,他们需要更多的功能来增加游戏的趣味性。画面枯燥,需要增加各种元素来美观游戏画面。
- A(Approach,做法)
新添排行榜功能,使游戏增加竞争性。
添加游戏难度变化功能,使游戏可玩性增强。
游戏界面优化,界面更加美观,给与用户耳目一新的感觉。
- B(Benefit)好处
游戏时间短,即时性强,在闲暇时间,可以玩扫雷游戏放松,有益身心,不会占用大部分时间;可玩度高,可以和朋友一起玩耍,互相竞技;接受玩家反馈,根据用户要求进行改进。
- C(Competitors,竞争)
竞争对手:休闲类、益智类游戏。
竞争优势:在传统的扫雷游戏之上,我们可以根据用户的要求,不断添加各种功能,尽力满足用户的需要。随时改进,做到用户提出要求,我们第一时间满足。大大增强了用户对我们的信赖。
竞争劣势:扫雷作为一款经典的游戏,对于他的“升级版”有太多版本。竞争对手太多,特点不明显。
- D(Delivery,推广)
目前以广告宣传主。如果推出好友功能,那么分享游戏就可以得到道具奖励,让用户帮忙推广。
4.功能定位
- 即时性强,休闲娱乐类型游戏。
5.优先级分析
- 游戏难度调节优先级:高
- 游戏界面美观度优先级:高
- 游戏排行榜模块优先级:中
- 游戏外挂模式优先级:低
- 其他扩展功能:低
3.项目进度
![](https://img2018.cnblogs.com/blog/1627226/201904/1627226-20190428103626631-1198686981.png)
- 第一阶段项目进度完成。
4.第一阶段任务完成情况
![](https://img2018.cnblogs.com/blog/1627226/201904/1627226-20190428100321030-1106986615.png)
- 需求分析、原型设计及圆形说明书撰写完毕,UI设计完成,并且程序框架可以正常运行,下一阶段准备增加程序排行榜功能。
5.当前团队存在问题
- 任务分工不明确,各位成员共同时间不确定,导致项目进度进展缓慢。
6.改进计划
- 对任务进行更加明确的分工,减少任务因各位成员时间或其他因素影响,并且加强团队合作力量,增加成员间沟通。计划隔一段时间进行依次团队内会议,总结并改进阶段不足,并对下一阶段目标进行明确分工。