关于UI设计
在小学期的学习过程中,我发现很多人对UI设计并不感兴趣,对于UI设计的了解也并不多,而想建立一个成功的电子商务网站或者软件,往往绕不开UI设计,所以这篇博客我想介绍一下UI设计的相关内容。
UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
关于UI设计的职能:
一、图形设计,软件产品的产品“外形”设计。
二、交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
三、用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。
关于UI设计的原则:
一、简易性:界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性。
二、用户语言:界面中要使用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。
三、记忆负担最小化:人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。
四、一致性:它是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致。
五、清楚:在视觉效果上便于理解和使用。
六、用户的熟悉程度:用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。
七、从用户习惯考虑:想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。
八、排列:一个有序的界面能让用户轻松的使用。
九、安全性:用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。
十、灵活性:简单来说就是要让用户方便的使用,即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。
十一、人性化:高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。
关于UI设计的流程:
一、确认目标用户:在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。
二、采集目标用户的习惯交互方式:不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。
三、提示和引导用户:软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。
四、一致性原则:
设计目标一致:软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。
元素外观一致:交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。
交互行为一致:在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。
五、可用性原则:
可理解:软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。
可达到:用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。
可控制:软件的交互流程,用户可以控制。功能的执行流程,用户可以控制。如果确实无法提供控制,则用能为目标用户理解的方式提示用户。
以上就是我在网上查找的关于UI设计资料的总结,希望能够让大家对UI设计予以重视,只有了解并掌握UI设计,我们才能设计出更加趋于完美的网站和软件。