摘要: P/Invokes初看起来非常简单,利用DllImport进行extern函数的声明,程序就可以在调用extern函数的时候自动查询调用到对应的非托管函数,有些类似Java的native函数,但更为简单,不需要编写相应的C函数导出。例如[DllImport(LIB, CallingConventio... 阅读全文
posted @ 2015-06-07 21:10 libla 阅读(555) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D采用C#作为脚本开发语言,本来是可以直接提供代码局部更新机制的,可惜Mono和Unity3D迫于苹果的压力,在iOS上采用AOT模式运行,断绝了代码局部更新的路(任何一个具有很高知名度的引擎都不敢明着违反苹果的条款),而Android的代码局部更新则被Unity3D做成了一个收费的售后... 阅读全文
posted @ 2015-06-07 21:02 libla 阅读(427) 评论(0) 推荐(0) 编辑