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1、基本使用 1>、创建Input 效果预览: 设置初始化时选中项:var color = $("#color").data("kendoComboBox");color.select(1); // 设置初始化时选中项,索引从0开始。 获取当前选中项Value值:var color = ... 阅读全文
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1、基本使用 1>、创建Input 效果: 设置初始化时选中项:var color = $("#dropDownList").data("kendoDropDownList");color.select(1); // 设置初始化时选中项,索引从0开始。 获取当前选中项:$("#dropD... 阅读全文
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DTO(Data Transfer Object)数据传输对象,只是传输数据,完成与领域对象之间的转换,并不包含领域业务处理。 当领域模型设计人员只关注核心业务,满足于领域模型的精巧,而不关心具体实现的时候,DTO就会大量出现。 系统复杂化后,DTO可能是多个Domain Model组合实现... 阅读全文
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C#中List.ForEach 方法是对 List 的每个元素执行指定操作。 示例:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.... 阅读全文
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Linq是C#3.0引入的,在C#2.0实现从集合中过滤符合条件的记录实现方式。 假设有一个Book类,以及一个Book类的集合,现在需要从集合中查找出单价大于50的Book。 1、固定查询字段的实现方式: Book.cs类:using System;using System.Collec... 阅读全文
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C# yeild的两种形式的yield语句:yield return ;yield break; 使用 yield return 语句每一次返回每个元素。 将使用 foreach 语句从客户端代码中调用迭代器。 foreach 循环的每次迭代都会调用迭代器方法。 迭代器方法运行到 yield... 阅读全文
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C#中委托(delegate)是一种安全地封装方法的类型,委托是面向对象的、类型安全的。 使用委托的步骤: 1、声明委托public delegate void DelegateHandler(string message); 2、定义委托方法// Create a method for ... 阅读全文
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1、访问者模式简介1.1>、定义 作用于某个对象群中各个对象的操作,可以使在不改变对象本身的情况下,定义作用于对象的新操作。1.2>、使用频率 低2、访问者模式结构2.1>、结构图 阅读全文
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1、状态模式简介1.1>、定义 状态模式的核心思想是允许一个对象在它的内部状态改变时改变它的行为,即不同的状态对应不同的行为。 状态模式的针对性很强,当有状态变化的时候可以选择状态模式。1.2>、使用频率 中等2、状态模式结构2.1>、结构图2.2>、参与者 状态模式参与者: ◊ Con... 阅读全文
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1、命令模式简介1.1>、定义 命令模式的目的是解除命令发出者和接收者之间的紧密耦合关系,使二者相对独立,有利于程序的并行开发和代码的维护。命令模式的核心思想是将请求封装为一个对象,将其作为命令发起者和接收者的中介,而抽象出来的命令对象又使得能够对一系列请求进行操作,如对请求进行排队,记录请求日志以及支持可撤销的操作等。1.2>、使用频率 中高2、命令模式结构2.1>、结构图2.2>、参与者 命令模式参与者: ◊ Command:命令抽象类,声明一个执行操作的接口Execute,该抽象类并不实现这个接口,所有的具体命令都继承自命令抽象类。 ◊ ConcreteComma 阅读全文
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1、备忘录模式简介1.1>、定义 备忘录模式在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。1.2>、使用频率 低2、备忘录模式结构2.1>、结构图2.2>、参与者 备忘录模式参与者: ◊ Memento ° 为创建对象的各个部件指定抽象接口 ° 防止Originator意外的其他对象访问备忘录。备忘录实际上有两个接口,Caretaker只能看到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象。Originator能够看到一个宽接口,允许它访问返回到先前状态所需的所有数据。理想的情况 阅读全文
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1、职责链模式简介1.1>、定义 职责链模式是一种行为模式,为解除请求的发送者和接收者之间的耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连接成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。1.2>、使用频率 中低2、职责链模式结构2.1>、结构图2.2>、参与者 职责链模式参与者: ◊ Handler ° 定义一个处理请求的接口 ° 实现后继链 ◊ ConcreteHandler ° 处理其所负责的请求 ° 可访问其后继者 ° 如果可处理该请求,则处理;否则将该请求转发给它的后继者。 ◊ Client:向链 阅读全文
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迭代器模式把对象的职责分离,职责分离可以最大限度减少彼此之间的耦合程度,从而建立一个松耦合的对象。职责分离的要点是对被分离的职责进行封装,并以抽象的方式建立彼此之间的关系。1、迭代器模式简介1.1>、定义 迭代器模式提供一种方法可以顺序访问聚合对象中各个元素,但又不暴露该对象的内部表示。1.2>、使用频率 高2、迭代器模式结构2.1>、结构图2.2>、参与者 迭代器模式参与者: ◊ Iterator:迭代器定义访问和遍历元素的接口 ◊ ConcreteIterator ° 具体迭代器实现迭代器接口 ° 对该聚合遍历时跟踪当前位置 ◊ Aggregat 阅读全文
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在软件构建过程中,需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”,即一个对象的状态发生改变,所有的依赖对象都需要得到通知。1、观察者模式简介1.1>、定义 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。1.2>、使用频率 高2、观察者模式结构2.1>、结构图2.2>、参与者 观察者模式参与者: ◊ Subject ° 抽象的主题,被观察的对象 ° 提供Attach和Detach Observer对象的接口 ◊ ConcreteSubject ° 具体的被观察对象,维持ConcreteSubj 阅读全文
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你去银行取款的时候,银行会给你一张取款单,这张取款单就是一个模板,它把公共的内容提取到模板中,只留下部分让用户来填写。在软件系统中,将多个类的共有内容提取到一个模板中的思想便是模板方法模式的思想。 模板方法模式是基于继承的代码复用基本技术,在模板方法模式中,可以将相同的代码放在父类中,而将不同... 阅读全文
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代理模式提供了一个中介控制对某个对象的访问。现实生活中,我们可能会用支票在市场交易中用来代替现金,支票就是账户中资金的代理。1、代理模式简介1.1>、定义 代理模式(Proxy)定义:代理模式为客户端程序提供一种中间层以控制对这个对象的访问。1.2>、使用频率 中高2、代理模式结构2.... 阅读全文
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1. 外观模式简介 外观模式主要解决的问题:当有多个类要处理时,需要一个个类去调用,没有复用性和扩展性。外观模式将处理子类的过程封装成操作,简化客户端的调用过程。 1.1 定义 外观模式(Facade)通过提供一个统一接口,来访问子系统的多个接口。 使用外观模式时,创建一个统一的类,用来包装子系统中 阅读全文
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当频繁地从数据源读取数据时,读出的内容存在重复,那么需要使用享元模式(Flyweight)来提高内存效率,Flyweight模式将节省更多空间,共享的Flyweight越多,空间节省越大。1、享元模式简介1.1>、定义 享元模式(Flyweight)的存在是为了避免大量拥有相同内容的小类的开销(如内存开销),使大家共享一个类。1.2>、使用频率 低2、享元模式结构2.1>、结构图2.2>、参与者 享元模式参与者: ◊ Flyweight:声明一个接口,通过这个接口flyweight可以直接接收并作用于外部状态。 ◊ ConcreteFlyweight:实现Flyweig 阅读全文
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1. 装饰模式简介 装饰模式动态地给一个对象添加额外的职责。例如一幅画有没有画框都可以挂在墙上,画就是被装饰者。但是通常都是有画框的。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里,所以在画上加一层画框,并把它们组合成一个整体——有框的画。这样随着不断有新的装饰的加入,就给商品不断地打上包装,变成一... 阅读全文
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1 建造者模式简介 1.1 定义 建造者模式(Builder)将复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 1.2 使用频率 中低 2 建造者模式结构 2.1 结构图 2.2 参与者 建造者模式参与者: ◊ Builder:为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口; 阅读全文