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var head = document.getElementsByTagName('head')[0] || document.body;
function loadJsModule(url) {
var script = document.createElement('script');
script.charset = 'utf-8';
script.type = 'text/javascript';
script.onload = script.onreadystatechange = function() {
if (!this.readyState || this.readyState === 'loaded' || this.readyState === 'complete') {
/*
* 加载逻辑, callback为define的回调函数, args为所有依赖模块的数组
* callback.apply(window, args);
*/
script.onload = script.onreadystatechange = null;
}
};
}
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周末读fastclick.js源码有感 在touchend合成一个事件立即触发解决300ms问题
fastclick是将事件绑定到你传的元素(一般是document.body)
② 在touchstart和touchend后(会手动获取当前点击el),如果是类click事件便手动触发了dom元素的click事件
所以click事件在touchend便被触发,整个响应速度就起来了,触发实际与zepto tap一样
既然浏览器有这300ms的延迟,那么我们来代替浏览器判断,手动触发click事件,这也是fastClick的解决方案。
// 自定义事件
var eve = new Event('自定义事件名');
el.addEventListener('自定义事件名', function(){
console.log('自定义事件')
});
el.dispatchEvent(eve);
//
fastClick的核心代码
FastClick.prototype.onTouchEnd = function(event){
// 一些状态监测代码
// 从这里开始,
if (!this.needsClick(targetElement)) {
// 如果这不是一个需要使用原生click的元素,则屏蔽原生事件,避免触发两次click
event.preventDefault();
// 触发一次模拟的click
this.sendClick(targetElement, event);
}
}
这里可以看到,FastClick在touchEnd的时候,在符合条件的情况下,主动触发了click事件,这样避免了浏览器默认的300毫秒等待判断。为了防止原生的click被触发,这里还通过event.preventDefault()屏蔽了原生的click事件。
我们来看看他是怎么模拟click事件的
FastClick.prototype.sendClick = function(targetElement, event) {
// 这里是一些状态检查逻辑
// 创建一个鼠标事件
clickEvent = document.createEvent('MouseEvents');
// 初始化鼠标事件为click事件
clickEvent.initMouseEvent(this.determineEventType(targetElement), true, true, window, 1, touch.screenX, touch.screenY, touch.clientX, touch.clientY, false, false, false, false, 0, null);
// fastclick的内部变量,用来识别click事件是原生还是模拟
clickEvent.forwardedTouchEvent = true;
// 在目标元素上触发该鼠标事件,
targetElement.dispatchEvent(clickEvent);
我们在网上搜索fastClick,大部分都在说他解决了zepto的点击穿透问题,他是怎么解决的呢?就是上面最后一句,他模拟的click事件是在touchEnd获取的真实元素上触发的,而不是通过坐标计算出来的元素。
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