JavaScript中的模块化之AMD和CMD
前言:
为什么我们需要模块化开发,模块化开发的好处有哪些? 首先我们先说一下非模块化的开发方式带来的弊端。 非模块化开发中会导致一些问题的出现,变量和函数命名可能相同,会造成变量污染和冲突,并且出错时候很难排查。耦合程度高,不符合软件开发中的高内聚和低耦合的原则,所以我们就可以总结一下模块化开发的好处了:
① 解决项目中的变量污染问题。
② 开发效率高,有利于多人协同开发。
③ 职责单一,方便代码重用和维护 。
③ 解决文件依赖问题,无需关注引包顺序 。
模块化开发的演变过程
- 普通的函数封装
- 封装成对象
- 私有公有成员分离 (使用自执行函数,避免变量污染)
- 模块的维护和扩展(用多个自执行函数把模块分离开来,使用开闭原则—去增添功能,而尽量不要修改原来的代码,)
- 可以添加模块的第三方依赖(比如添加jQuery的$,$作为一个编程的接口,降低程序之间的耦合度)
模块化的规范
服务端规范 — CommonJs
以为作为服务器端的开发,不会经过网络传输,所以包的加载几乎都是瞬间完成的,只有加载完成了,才能执行操作,所以commonjs是同步的,nodejs就是实现了这种规范。
有关规范的具体详情,找了两篇文章:
http://www.open-open.com/doc/view/f7df10bb81c347f79b436faa85dcfd81
http://blog.jobbole.com/49290/
浏览器端规范 — AMD 和 CMD
浏览器端的规范,因为所有的文件请求都要经过网络传输,很多文件的加载会有不确定因素存在为了解决这个问题,浏览器端出来了这两个规范。
AMD规范:
异步模块定义规范(Asynchronous Module Definition)制定了定义模块的规则,这样模块和模块的依赖可以被异步加载。这和浏览器的异步加载模块的环境刚好适应(浏览器同步加载模块会导致性能、可用性、调试和跨域访问等问题)。具体规范链接在这里:中文版 英文版 ,requireJs就是AMD规范的实现。
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requirejs的基本使用:
① 引入requirejs包,并且设置入口文件<script data-main='js/main' src='http://apps.bdimg.com/libs/require.js/2.1.9/require.min.js'></script>
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② 定义主模块 在main.js文件中
define(['module1','module2',function(m1,m2) { // 说明:上面两个module是依赖模块,通过m1,m2的方式来使用 // 在这里我们写自己的业务逻辑 todo // 如果我们需要暴露出去,需要 return ,不是用exports或者module.exports // return {}; }]);
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后续的使用,直接看文档吧,以后有机会再来补充。
requirejs官网
requirejs中文官网
CMD规范:
通用模块定义 (Common Module Definition) 是 SeaJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。类似的还有 CommonJS Modules/2.0 规范。
这些规范的目的都是为了 JavaScript 的模块化开发,特别是在浏览器端的。
目前这些规范的实现都能达成浏览器端模块化开发的目的。有两篇文档相关文档: 文档1 文档2 , 下面简要说一下seajs, 详细资料还得戳旁边的资料文档。
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seajs 的基本使用
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引入包文件
<script src='http://apps.bdimg.com/libs/seajs/2.3.0/sea.js'></script>
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定义一个模块,比如在这个文件 student.js 中
define(function(require,exports,module){ function Student(){ this.name = '张三'; } // 对外暴露该模块的接口: module.exports = new Student(); })
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使用模块:通过
seajs.use()
来实现,第一个参数是使用模块的路径,第二个回调函数中的参数是所要使用模块暴露出来的一个接口。seajs.use('./student.js',function(stu){ console.log(stu.name); // 张三 });
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seajs 暴露出接口的方式
- 通过
module.exports
方式导出对象 - 通过
exports.属性或方法
方式导出 - 两者的区别和联系:module.exports 和exports 指向的是同一个对象。exports是函数内的一个形式参数,而module.exports是一个实实在在的对象,一般在导出的时候用 module.exports 指向一个新的对象,而最终模块都是用module.exports来导出的。
- 通过
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seajs 内部的异步加载简单小demo — 写个小demo来阐述一下这个异步加载机制,在demo中,有以下几个文件 index.html ,loadJs.js ,module1.js:
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index.html文件中的关键代码
<!--引入cdn上的seajs文件--> <script src='http://apps.bdimg.com/libs/seajs/2.3.0/sea.js'></script> <script src='loadJs.js'></script> <script> loadJs('module1.js',function(){ console.log('回调内的函数最后执行'); }); </script>
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loadJs.js文件中的代码
function loadJs(path,callback) { var head = document.getElementsByTagName('head')[0]; var script = document.createElement('script'); script.setAttribute('src',path); head.appendChild(script); if(!/*@cc_on!*/false) { // 非IE浏览器 script.onload = function() { console.log('非IE浏览器'); callback(); } }else{ script.onreadystatechange = function(){ if(script.readyState === 'loaded' || script.readyState === 'complete') { console.log('IE'); callback(); } } } }
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module1.js文件中的代码:
console.log('我是module1文件内的');
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在Chrome下测试,最后控制台的输出结果:
我是module1文件内的 非IE浏览器 回调内的函数最后执行
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总结:在模块加载的过程中,先执行依赖模块内的逻辑,最后再去执行回调函数内的逻辑
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seajs 异步加载 require 中的async方法:
require.async() 方法用来在模块内部异步加载模块,并在加载完成后执行指定回调。callback 参数可选。 require 是同步往下执行,require.async 则是异步回调执行。require.async 一般用来加载可延迟异步加载的模块。
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seajs 的第三方依赖库的引入:比如 jQuery,我们需要使用jquery,加入到我们的项目中,首先我们需要对jquery 进行改造,在高版本的jquery文件比如2.2中支持amd规范但不支持cmd规范,在文件中的最后找到如下代码:
if ( typeof define === "function" && define.amd ) { define( "jquery", [], function() { return jQuery; } ); }
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我们把它改造为:
if ( typeof define === "function" && (define.amd || define.cmd) ) { define( "jquery", [], function() { return jQuery; } ); }
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然后我们可以通过加载模块的方式,把jQuery加载进去了。
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seajs的配置调试:
- https://github.com/seajs/seajs/issues/262
API上讲的很详细。 -
简单的写一写:
seajs.config({ // 别名配置 alias: { 'es5-safe': 'gallery/es5-safe/0.9.3/es5-safe', 'json': 'gallery/json/1.0.2/json', 'jquery': 'jquery/jquery/1.10.1/jquery' }, // 路径配置 paths: { 'gallery': 'https://a.alipayobjects.com/gallery' } })
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通过对 sea.js 进行配置,让模块编写、开发调试更方便。
- https://github.com/seajs/seajs/issues/262
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seajs 中的module
- 看 API 中的module Object
Seajs和RequireJS的区别
— 引自 玉伯
- 两者定位有差异。RequireJS 想成为浏览器端的模块加载器,同时也想成为 Rhino / Node 等环境的模块加载器。SeaJS 则专注于 Web 浏览器端,同时通过 Node 扩展的方式可以很方便跑在 Node 服务器端。
- 两者遵循的标准有差异。RequireJS 遵循的是 AMD(异步模块定义)规范,SeaJS 遵循的是 CMD (通用模块定义)规范。规范的不同,导致了两者 API 的不同。SeaJS 更简洁优雅,更贴近 CommonJS Modules/1.1 和 Node Modules 规范。
- 两者社区理念有差异。RequireJS 在尝试让第三方类库修改自身来支持 RequireJS,目前只有少数社区采纳。SeaJS 不强推,而采用自主封装的方式来“海纳百川”,目前已有较成熟的封装策略。
- 两者对调试等的支持有差异。SeaJS 通过插件,可以实现 Fiddler 中自动映射的功能,还可以实现自动 combo 等功能,非常方便便捷。RequireJS 无这方面的支持。
- 两者的插件机制有差异。RequireJS 采取的是在源码中预留接口的形式,源码中留有为插件而写的代码。SeaJS 采取的插件机制则与 Node 的方式一致:开放自身,让插件开发者可直接访问或修改,从而非常灵活,可以实现各种类型的插件。插件开发者可直接访问或修改,从而非常灵活,可以实现各种类型的插件。
- 对于依赖的模块,AMD 是提前执行,CMD 是延迟执行。不过 RequireJS 从 2.0 开始,也改成可以延迟执行(根据写法不同,处理方式不同)。CMD 推崇 as lazy as possible.
- CMD 推崇依赖就近,AMD 推崇依赖前置。