Android Paint Xfermode 学习小结
一、setXfermode(Xfermode xfermode)
Xfermode国外有大神称之为过渡模式,这种翻译比较贴切但恐怕不易理解,大家也可以直接称之为图像混合模式,因为所谓的“过渡”其实就是图像混合的一种,这个方法跟我们上面讲到的setColorFilter蛮相似的。查看API文档发现其果然有三个子类:AvoidXfermode, PixelXorXfermode和PorterDuffXfermode,这三个子类实现的功能要比setColorFilter的三个子类复杂得多。
由于AvoidXfermode, PixelXorXfermode都已经被标注为过时了,所以这次主要研究的是仍然在使用的PorterDuffXfermode:
二、PorterDuffXfermode
该类同样有且只有一个含参的构造方法PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode mode),虽说构造方法的签名列表里只有一个PorterDuff.Mode的参数,但是它可以实现很多酷毙的图形效果!!而PorterDuffXfermode就是图形混合模式的意思,其概念最早来自于SIGGRAPH的Tomas Proter和Tom Duff,混合图形的概念极大地推动了图形图像学的发展,延伸到计算机图形图像学像Adobe和AutoDesk公司著名的多款设计软件都可以说一定程度上受到影响,而我们PorterDuffXfermode的名字也来源于这俩人的人名组合PorterDuff,那PorterDuffXfermode能做些什么呢?我们先来看一张API DEMO里的图片:
这张图片从一定程度上形象地说明了图形混合的作用,两个图形一圆一方通过一定的计算产生不同的组合效果,在API中Android为我们提供了18种(比上图多了两种ADD和OVERLAY)模式:
ADD:饱和相加,对图像饱和度进行相加,不常用
CLEAR:清除图像
DARKEN:变暗,较深的颜色覆盖较浅的颜色,若两者深浅程度相同则混合
DST:只显示目标图像
DST_ATOP:在源图像和目标图像相交的地方绘制【目标图像】,在不相交的地方绘制【源图像】,相交处的效果受到源图像和目标图像alpha的影响
DST_IN:只在源图像和目标图像相交的地方绘制【目标图像】,绘制效果受到源图像对应地方透明度影响
DST_OUT:只在源图像和目标图像不相交的地方绘制【目标图像】,在相交的地方根据源图像的alpha进行过滤,源图像完全不透明则完全过滤,完全透明则不过滤
DST_OVER:将目标图像放在源图像上方
LIGHTEN:变亮,与DARKEN相反,DARKEN和LIGHTEN生成的图像结果与Android对颜色值深浅的定义有关
MULTIPLY:正片叠底,源图像素颜色值乘以目标图像素颜色值除以255得到混合后图像像素颜色值
OVERLAY:叠加
SCREEN:滤色,色调均和,保留两个图层中较白的部分,较暗的部分被遮盖
SRC:只显示源图像
SRC_ATOP:在源图像和目标图像相交的地方绘制【源图像】,在不相交的地方绘制【目标图像】,相交处的效果受到源图像和目标图像alpha的影响
SRC_IN:只在源图像和目标图像相交的地方绘制【源图像】
SRC_OUT:只在源图像和目标图像不相交的地方绘制【源图像】,相交的地方根据目标图像的对应地方的alpha进行过滤,目标图像完全不透明则完全过滤,完全透明则不过滤
SRC_OVER:将源图像放在目标图像上方
XOR:在源图像和目标图像相交的地方之外绘制它们,在相交的地方受到对应alpha和色值影响,如果完全不透明则相交处完全不绘制
而上面这张图片对应的官方DEMO代码如下:https://android.googlesource.com/platform/development/+/master/samples/ApiDemos/src/com/example/android/apis/graphics/Xfermodes.java
public class sampleActivity extends AppCompatActivity { // create a bitmap with a circle, used for the "dst" image static Bitmap makeDst(int w, int h) { Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas c = new Canvas(bm); Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); p.setColor(0xFFFFCC44); c.drawOval(new RectF(0, 0, w*3/4, h*3/4), p); return bm; } // create a bitmap with a rect, used for the "src" image static Bitmap makeSrc(int w, int h) { Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas c = new Canvas(bm); Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); p.setColor(0xFF66AAFF); c.drawRect(w/3, h/3, w*19/20, h*19/20, p); return bm; } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new SampleView(this)); } private static class SampleView extends View { private static final int W = 200; private static final int H = 200; private static final int ROW_MAX = 4; // number of samples per row private Bitmap mSrcB; private Bitmap mDstB; private Shader mBG; // background checker-board pattern private static final Xfermode[] sModes = { new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR), new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC), new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST), new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OVER), new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OVER), new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN), new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN), new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OUT), new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT), new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_ATOP), new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_ATOP), new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.XOR), new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DARKEN), new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.LIGHTEN), new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY), new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SCREEN) }; private static final String[] sLabels = { "Clear", "Src", "Dst", "SrcOver", "DstOver", "SrcIn", "DstIn", "SrcOut", "DstOut", "SrcATop", "DstATop", "Xor", "Darken", "Lighten", "Multiply", "Screen" }; public SampleView(Context context) { super(context); mSrcB = makeSrc(W, H); mDstB = makeDst(W, H); // make a ckeckerboard pattern Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(new int[] { 0xFFFFFFFF, 0xFFCCCCCC, 0xFFCCCCCC, 0xFFFFFFFF }, 2, 2, Bitmap.Config.RGB_565); mBG = new BitmapShader(bm, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT); Matrix m = new Matrix(); m.setScale(6, 6); mBG.setLocalMatrix(m); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawColor(Color.WHITE); Paint labelP = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); labelP.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); Paint paint = new Paint(); paint.setFilterBitmap(false); canvas.translate(15, 35); int x = 0; int y = 0; for (int i = 0; i < sModes.length; i++) { // draw the border paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setShader(null); canvas.drawRect(x - 0.5f, y - 0.5f, x + W + 0.5f, y + H + 0.5f, paint); // draw the checker-board pattern paint.setStyle(Paint.Style.FILL); paint.setShader(mBG); canvas.drawRect(x, y, x + W, y + H, paint); // draw the src/dst example into our offscreen bitmap int sc = canvas.saveLayer(x, y, x + W, y + H, null, Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG | Canvas.CLIP_SAVE_FLAG | Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG | Canvas.FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG | Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG); canvas.translate(x, y); canvas.drawBitmap(mDstB, 0, 0, paint); paint.setXfermode(sModes[i]); canvas.drawBitmap(mSrcB, 0, 0, paint); paint.setXfermode(null); canvas.restoreToCount(sc); // draw the label canvas.drawText(sLabels[i], x + W/2, y - labelP.getTextSize()/2, labelP); x += W + 10; // wrap around when we've drawn enough for one row if ((i % ROW_MAX) == ROW_MAX - 1) { x = 0; y += H + 30; } } } } }
对于上面这些mode的详细介绍在GA_STUDIO的这篇文章和AIGESTUDIO的这篇文章都有非常详尽的介绍
三、使用场景
以下是PorterDuffXfermode的一些使用场景:
1、自定义loading样式:
代码如下:
public class LogoLoadingView extends View { private int totalW,totalH; private Paint paint; private Bitmap bitmap; private int currentTop; private RectF rectF; private PorterDuffXfermode xfermode; public LogoLoadingView(Context context) { super(context); init(); } public LogoLoadingView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } private void init(){ paint=new Paint(); paint.setAntiAlias(true);//设置抗锯齿 paint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置填充样式 paint.setDither(true);//设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰 paint.setFilterBitmap(true);//加快显示速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置 bitmap= BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.ic_launcher);//从资源文件中解析获取Bitmap xfermode=new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN); /** * 设置当前矩形的高度为0 */ currentTop=bitmap.getHeight(); rectF=new RectF(0,currentTop,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight()); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { setMeasuredDimension(bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight()); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); rectF.top=currentTop; /** * 设置View的离屏缓冲。在绘图的时候新建一个“层”,所有的操作都在该层而不会影响该层以外的图像 * 必须设置,否则设置的PorterDuffXfermode会无效,具体原因不明 */ int sc=canvas.saveLayer(0,0,totalW,totalH,paint,Canvas.ALL_SAVE_FLAG); canvas.drawBitmap(bitmap,0,0,null); paint.setXfermode(xfermode); paint.setColor(Color.RED); canvas.drawRect(rectF,paint); paint.setXfermode(null); /** * 还原画布,与canvas.saveLayer配套使用 */ canvas.restoreToCount(sc); if (currentTop>0){ currentTop--; postInvalidate(); } } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); totalW=w; totalH=h; } }
2、圆形图片
代码如下:
public class CircleImageView extends View { private int resId; private Bitmap bitmap; private Paint paint; private int bitmapWidth,bitmapHeight; private int size; private PorterDuffXfermode xfermode; public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); TypedArray array=context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView); resId=array.getResourceId(R.styleable.CircleImageView_imageRes,R.mipmap.ic_launcher); array.recycle(); init(); } private void init(){ paint=new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); paint.setDither(true);//设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰 paint.setFilterBitmap(true);//加快显示速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置 bitmap= BitmapFactory.decodeResource(getResources(),resId); bitmapWidth=bitmap.getWidth(); bitmapHeight=bitmap.getHeight(); xfermode=new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_ATOP); size=Math.min(bitmapWidth,bitmapHeight); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { setMeasuredDimension(size,size); } /** * 生成圆形Bitmap * @return */ private Bitmap makeCircle(){ Bitmap bitmap=Bitmap.createBitmap(size,size, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas=new Canvas(bitmap); Paint paint=new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); paint.setColor(Color.BLUE); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); int radius=size/2; canvas.drawCircle(size/2,size/2,radius,paint); return bitmap; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); int sc=canvas.saveLayer(0,0,size,size,paint,Canvas.ALL_SAVE_FLAG); Bitmap dst=makeCircle(); canvas.drawBitmap(dst,0,0,paint); paint.setXfermode(xfermode); canvas.drawBitmap(bitmap,0,0,paint); paint.setXfermode(null); canvas.restoreToCount(sc); } }
对应属性定义:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="CircleImageView"> <attr name="imageRes" format="reference"/> </declare-styleable> </resources>
关于圆形图片的详细介绍可以看鸿洋大大的这篇博文,介绍的非常详尽:
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/42094215
关于PorterDuffXfermode的应用还有非常多,这里简单介绍这几个。
以上内容大部分参考自:
http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44783283
http://blog.csdn.net/aigestudio/article/details/41316141
http://www.cnblogs.com/tianzhijiexian/p/4297172.html