捏脸功能拆分
永劫无间的捏脸功能有以下几个细分的小功能:
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基本调整:可以调整角色的基本面部特征,如眼睛大小、眼角、嘴唇、下巴等。
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高级调整:可以进一步调整角色的面部特征,如鼻子、耳朵、眉毛等。
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风格化调整:可以根据不同的风格进行调整,如亚洲风、欧美风、魔幻风等。
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多样化配件:可以添加不同的配件,如眼镜、耳环、头饰等。
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造型调整:可以调整角色的发型、发色、头发长度等。
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肤色调整:可以调整角色的肤色,包括肤色的明暗、色调等。
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动作表情:可以调整角色的动作和表情,包括眼神、微笑、愤怒等。
以上就是永劫无间捏脸功能的一些细分的小功能。
下面是对第一部分功能的示例代码
基本调整的代码实现
基本调整:可以调整角色的基本面部特征,如眼睛大小、眼角、嘴唇、下巴等。
以下是使用Java实现永劫无间的捏脸功能的示例代码:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.*;
import javax.swing.*;
public class FaceGenerator extends JPanel {
private BufferedImage face; // 存储绘制的面部特征的图像
private Graphics2D g2d; // 用于绘制面部特征的画笔对象
private int eyeSize = 60; // 眼睛大小
private int eyeAngle = 15; // 眼角度数
private int mouthWidth = 80; // 嘴巴宽度
private int mouthHeight = 20; // 嘴巴高度
private int chinSize = 40; // 下巴大小
public FaceGenerator() {
super();
setPreferredSize(new Dimension(400, 400)); // 设置面板大小
setBackground(Color.WHITE);
face = new BufferedImage(400, 400, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); // 创建图像对象
g2d = face.createGraphics(); // 获取画笔对象
drawFace(); // 调用方法,绘制面部特征
}
// 绘制面部特征
private void drawFace() {
g2d.setColor(Color.YELLOW); // 设置填充颜色为黄色
g2d.fillOval(50, 50, 300, 300); // 绘制脸
g2d.setColor(Color.BLACK); // 设置线条颜色为黑色
g2d.setStroke(new BasicStroke(3)); // 设置线条粗细
g2d.drawOval(50, 50, 300, 300); // 绘制脸轮廓
// 画左眼
g2d.setColor(Color.WHITE); // 设置填充颜色为白色
g2d.fillOval(110 - eyeSize / 2, 150 - eyeSize / 2, eyeSize, eyeSize); // 绘制眼睛
g2d.setColor(Color.BLACK); // 设置线条颜色为黑色
g2d.drawOval(110 - eyeSize / 2, 150 - eyeSize / 2, eyeSize, eyeSize); // 绘制眼睛轮廓
int x1 = (int) (110 + eyeSize / 2 * Math.cos(Math.toRadians(eyeAngle))); // 计算眼角的坐标
int y1 = (int) (150 - eyeSize / 2 * Math.sin(Math.toRadians(eyeAngle)));
int x2 = (int) (110 + eyeSize / 2 * Math.cos(Math.toRadians(-eyeAngle)));
int y2 = (int) (150 + eyeSize / 2 * Math.sin(Math.toRadians(-eyeAngle)));
g2d.drawLine(110, 150, x1, y1); // 绘制眼角到眼睛中心的线
g2d.drawLine(110, 150, x2, y2);
// 画右眼
g2d.setColor(Color.WHITE); // 设置填充颜色为白色
g2d.fillOval(250 - eyeSize / 2, 150 - eyeSize / 2, eyeSize, eyeSize); // 绘制眼睛
g2d.setColor(Color.BLACK); // 设置线条颜色为黑色
g2d.drawOval(250 - eyeSize / 2, 150 - eyeSize / 2, eyeSize, eyeSize); // 绘制眼睛轮廓
x1 = (int) (250 + eyeSize / 2 * Math.cos(Math.toRadians(eyeAngle))); // 计算眼角的坐标
y1 = (int) (150 - eyeSize / 2 * Math.sin(Math.toRadians(eyeAngle)));
x2 = (int) (250 + eyeSize / 2 * Math.cos(Math.toRadians(-eyeAngle)));
y2 = (int) (150 + eyeSize / 2 * Math.sin(Math.toRadians(-eyeAngle)));
g2d.drawLine(250, 150, x1, y1); // 绘制眼角到眼睛中心的线
g2d.drawLine(250, 150, x2, y2);
// 画嘴巴
g2d.setColor(Color.RED); // 设置填充颜色为红色
g2d.fillOval(150 - mouthWidth / 2, 220 - mouthHeight / 2, mouthWidth, mouthHeight); // 绘制嘴巴
g2d.setColor(Color.BLACK); // 设置线条颜色为黑色
g2d.drawOval(150 - mouthWidth / 2, 220 - mouthHeight / 2, mouthWidth, mouthHeight); // 绘制嘴巴轮廓
// 画下巴
g2d.setColor(Color.YELLOW); // 设置填充颜色为黄色
g2d.fillOval(200 - chinSize / 2, 300 - chinSize / 2, chinSize, chinSize); // 绘制下巴
g2d.setColor(Color.BLACK); // 设置线条颜色为黑色
g2d.drawOval(200 - chinSize / 2, 300 - chinSize / 2, chinSize, chinSize); // 绘制下巴轮廓
repaint(); // 更新面板
}
// 绘制面部特征图像
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawImage(face, 0, 0, null); // 在面部特征生成器对象中绘制面部特征图像
}
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Face Generator"); // 创建窗口
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 关闭窗口的操作
final FaceGenerator fg = new FaceGenerator(); // 创建面部特征生成器对象
frame.add(fg, BorderLayout.CENTER); // 将面部特征生成器对象添加到窗口中心
// 添加控制台面板
JPanel controlPanel = new JPanel();
controlPanel.setLayout(new GridLayout(5, 2));
controlPanel.add(new JLabel("眼睛大小:"));
final JSlider eyeSlider = new JSlider(10, 100, 60); // 创建控制眼睛大小的滑动条
eyeSlider.addChangeListener(new ChangeListener() {
public void stateChanged(ChangeEvent e) {
fg.eyeSize = eyeSlider.getValue(); // 获取滑动条的值,并赋值给眼睛大小变量
fg.drawFace(); // 重新绘制面部特征
}
});
controlPanel.add(eyeSlider);
controlPanel.add(new JLabel("眼角度数:"));
final JSlider angleSlider = new JSlider(-45, 45, 15); // 创建控制眼睛角度的滑动条
angleSlider.addChangeListener(new ChangeListener() {
public void stateChanged(ChangeEvent e) {
fg.eyeAngle = angleSlider.getValue(); // 获取滑动条的值,并赋值给眼角度数变量
fg.drawFace(); // 重新绘制面部特征
}
});
controlPanel.add(angleSlider);
controlPanel.add(new JLabel("嘴巴宽度:"));
final JSlider mouthWidthSlider = new JSlider(40, 100, 80); // 创建控制嘴巴宽度的滑动条
mouthWidthSlider.addChangeListener(new ChangeListener() {
public void stateChanged(ChangeEvent e) {
fg.mouthWidth = mouthWidthSlider.getValue(); // 获取滑动条的值,并赋值给嘴巴宽度变量
fg.drawFace(); // 重新绘制面部特征
}
});
controlPanel.add(mouthWidthSlider);
controlPanel.add(new JLabel("嘴巴高度:"));
final JSlider mouthHeightSlider = new JSlider(10, 30, 20); // 创建控制嘴巴高度的滑动条
mouthHeightSlider.addChangeListener(new ChangeListener() {
public void stateChanged(ChangeEvent e) {
fg.mouthHeight = mouthHeightSlider.getValue(); // 获取滑动条的值,并赋值给嘴巴高度变量
fg.drawFace(); // 重新绘制面部特征
}
});
controlPanel.add(mouthHeightSlider);
controlPanel.add(new JLabel("下巴大小:"));
final JSlider chinSlider = new JSlider(20, 60, 40); // 创建控制下巴大小的滑动条
chinSlider.addChangeListener(new ChangeListener() {
public void stateChanged(ChangeEvent e) {
fg.chinSize = chinSlider.getValue();
fg.drawFace();
}
});
controlPanel.add(chinSlider);
frame.add(controlPanel, BorderLayout.WEST); // 将控制面板添加到窗口左侧
frame.pack(); // 自动调整窗口大小
frame.setLocationRelativeTo(null); // 让窗口在屏幕中心显示
frame.setVisible(true); // 显示窗口
}
}
其中,我们通过 BufferedImage
和 Graphics2D
来绘制面部特征。通过添加 JSlider
来调整面部特征的参数,以实现捏脸的功能。
以上代码仅作为示例代码,作为捏脸功能参考,实际功能实现远比上述代码复杂,读者朋友们可通过上述代码了解捏脸功能实现思路,代码提供了丰富的注释。
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