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3D机甲捏造型功能通常包括以下小功能:

  1. 模型选择:通过从库中选择机甲模型或导入自定义模型来开始设计。

  2. 变形和调整:调整机甲的大小、比例、旋转和位置,以适应特定场景或体验。

  3. 材质和纹理:为机甲选择不同的材质和纹理,以改变外观和视觉效果。

  4. 部件修改:通过添加、删除或修改机甲的部件,以创建全新的机甲或改进现有机甲的性能和功能。

  5. 关节和动作:设置机甲的关节和动作,以模拟机械运动和行为。

  6. 物理模拟:通过添加物理效果,模拟机甲的重量和力量,并响应外部力的作用。

下面是一个简单的Java代码示例,使用工厂模式来实现机甲捏造型的基本功能:

1. 模型选择

// 机甲模型接口,定义了机甲模型的基本行为
public interface MechaModel {
    String getName(); // 获取机甲模型的名称
}

// 具体机甲模型类,实现了机甲模型接口,用于提供具体的机甲模型名称
public class GundamModel implements MechaModel {
    @Override
    public String getName() {
        return "Gundam";
    }
}

public class EvaModel implements MechaModel {
    @Override
    public String getName() {
        return "Evangelion";
    }
}

// 机甲模型工厂类,用于创建不同的机甲模型实例
public class MechaModelFactory {
    public MechaModel createModel(String modelName) {
        // 根据传入的模型名称,返回对应的机甲模型实例
        if (modelName.equals("Gundam")) {
            return new GundamModel(); // 返回 GundamModel 实例
        } else if (modelName.equals("Evangelion")) {
            return new EvaModel(); // 返回 EvaModel 实例
        }
        return null; // 如果传入的 modelName 不在预设的模型列表中,则返回 null
    }
}

2. 变形和调整

// 机甲变形接口
public interface MechaTransformer {
    // 调整机甲大小的方法
    void resize(float scale);
    // 旋转机甲的方法,参数为旋转角度
    void rotate(float angle);
    // 移动机甲的方法,参数为移动距离
    void translate(float x, float y, float z);
}

// 具体机甲变形类
public class MechaTransformerImpl implements MechaTransformer {
    @Override
    public void resize(float scale) {
        // 输出调整机甲大小的信息
        System.out.println("Resizing mecha by " + scale);
    }

    @Override
    public void rotate(float angle) {
        // 输出旋转机甲的信息,包括旋转的角度
        System.out.println("Rotating mecha by " + angle + " degrees");
    }

    @Override
    public void translate(float x, float y, float z) {
        // 输出移动机甲的信息,包括移动的距离
        System.out.println("Translating mecha by (" + x + ", " + y + ", " + z + ")");
    }
}

3. 材质和纹理

// 机甲材质接口
public interface MechaMaterial {
    String getMaterial(); // 返回机甲材质信息的方法
}

// 具体机甲材质类
public class MechaMetal implements MechaMaterial {
    @Override
    public String getMaterial() {
        return "Metal"; // 返回金属材质信息
    }
}

public class MechaPlastic implements MechaMaterial {
    @Override
    public String getMaterial() {
        return "Plastic"; // 返回塑料材质信息
    }
}

// 机甲材质工厂类
public class MechaMaterialFactory {
    public MechaMaterial createMaterial(String materialName) {
        if (materialName.equals("Metal")) { // 如果是金属材质
            return new MechaMetal(); // 返回金属材质实例
        } else if (materialName.equals("Plastic")) { // 如果是塑料材质
            return new MechaPlastic(); // 返回塑料材质实例
        }
        return null; // 如果参数不符合要求,返回空
    }
}

4. 部件修改

// 机甲部件接口
public interface MechaComponent {
    // 添加机甲部件
    void addComponent(String componentName);
    // 移除机甲部件
    void removeComponent(String componentName);
    // 修改机甲部件
    void modifyComponent(String componentName);
}

// 具体机甲部件类
public class MechaComposite implements MechaComponent {
    // 机甲部件列表
    private List<MechaComponent> components = new ArrayList<>();

    @Override
    public void addComponent(String componentName) {
        // 将机甲部件添加到列表中
        components.add(new MechaPart(componentName));
    }

    @Override
    public void removeComponent(String componentName) {
        // 遍历机甲部件列表,找到要移除的机甲部件并移除之
        for (MechaComponent component : components) {
            if (component instanceof MechaPart && ((MechaPart) component).getName().equals(componentName)) {
                components.remove(component);
                break;
            }
        }
    }

    @Override
    public void modifyComponent(String componentName) {
        // 遍历机甲部件列表,找到要修改的机甲部件并修改之
        for (MechaComponent component : components) {
            if (component instanceof MechaPart && ((MechaPart) component).getName().equals(componentName)) {
                ((MechaPart) component).modify();
                break;
            }
        }
    }
}

public class MechaPart implements MechaComponent {
    // 机甲部件名称
    private String name;

    public MechaPart(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void modify() {
        // 修改机甲部件
        System.out.println("正在修改机甲部件:" + name);
    }

    @Override
    public void addComponent(String componentName) {
        // 无法给机甲部件添加子部件
        System.out.println("无法向机甲部件添加子部件");
    }

    @Override
    public void removeComponent(String componentName) {
        // 无法从机甲部件中移除子部件
        System.out.println("无法从机甲部件中移除子部件");
    }

    @Override
    public void modifyComponent(String componentName) {
        // 无法修改机甲部件的子部件
        System.out.println("无法修改机甲部件的子部件");
    }
}

5. 关节和动作

// 机甲关节接口
public interface MechaJoint {
    void setRotation(float angle); // 设置机甲关节旋转角度的方法
    void setTranslation(float x, float y, float z); // 设置机甲关节位移的方法
}

// 具体机甲关节类
public class MechaJointImpl implements MechaJoint {
    private float rotationAngle = 0; // 机甲关节旋转角度,默认为0
    private float translationX = 0; // 机甲关节x轴位移,默认为0
    private float translationY = 0; // 机甲关节y轴位移,默认为0
    private float translationZ = 0; // 机甲关节z轴位移,默认为0

    @Override
    public void setRotation(float angle) { // 实现接口中设置机甲关节旋转角度的方法
        rotationAngle = angle; // 设置机甲关节旋转角度为传入的角度
        System.out.println("Setting Mecha joint rotation to " + angle + " degrees"); // 输出设置的旋转角度
    }

    @Override
    public void setTranslation(float x, float y, float z) { // 实现接口中设置机甲关节位移的方法
        translationX = x; // 设置机甲关节x轴位移为传入的x值
        translationY = y; // 设置机甲关节y轴位移为传入的y值
        translationZ = z; // 设置机甲关节z轴位移为传入的z值
        System.out.println("Setting Mecha joint translation to (" + x + ", " + y + ", " + z + ")"); // 输出设置的位移值
    }
}

6. 物理模拟

// 机甲物理效果接口
public interface MechaPhysics {
    // 应用力量
    void applyForce(float x, float y, float z);
    // 模拟物理效果
    void simulate(float deltaTime);
}

// 具体机甲物理效果类
public class MechaPhysicsImpl implements MechaPhysics {
    // 速度分量
    private float velocityX = 0;
    private float velocityY = 0;
    private float velocityZ = 0;
    // 加速度分量
    private float accelerationX = 0;
    private float accelerationY = 0;
    private float accelerationZ = 0;

    @Override
    // 实现应用力量接口
    public void applyForce(float x, float y, float z) {
        accelerationX += x;
        accelerationY += y;
        accelerationZ += z;
    }

    @Override
    // 实现模拟物理效果接口
    public void simulate(float deltaTime) {
        // 根据加速度计算速度
        velocityX += accelerationX * deltaTime;
        velocityY += accelerationY * deltaTime;
        velocityZ += accelerationZ * deltaTime;
        // 输出机甲速度
        System.out.println("Mecha velocity: (" + velocityX + ", " + velocityY + ", " + velocityZ + ")");
    }
}

以上代码示例展示了使用工厂模式来实现基本的机甲捏造型功能。其他的设计模式也可以用来更好地实现这些功能,比如建造者模式、适配器模式、装饰器模式等。

posted on 2023-08-07 08:30  我是廖志伟  阅读(25)  评论(0编辑  收藏  举报  来源

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