各种模式一览
http://www.jdon.com/designpatterns/index.htm
A.创建模式
设计模式之Factory(工厂模式) |
设计模式之Prototype(原型模式) 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 |
设计模式之Builder 汽车由车轮 方向盘 发动机很多部件组成,同时,将这些部件组装成汽车也是一件复杂的工作,Builder模式就是将这两种情况分开进行。 |
设计模式之Singleton(单态模式) 保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 2002/10/9更新 |
B.结构模式
设计模式之Facade |
设计模式之Proxy |
设计模式之Adapter |
设计模式之Composite 就是将类用树形结构组合成一个单位.你向别人介绍你是某单位,你是单位中的一个元素,别人和你做买卖,相当于和单位做买卖。文章中还对Jive再进行了剖析。 |
设计模式之Decorator Decorator是个油漆工,给你的东东的外表刷上美丽的颜色. |
设计模式之Bridge 将"牛郎织女"分开(本应在一起,分开他们,形成两个接口),在他们之间搭建一个桥(动态的结合) |
设计模式之Flyweight 提供Java运行性能,降低小而大量重复的类的开销. |
C.行为模式
设计模式之Template 实际上向你介绍了为什么要使用Java 抽象类,该模式原理简单,使用很普遍. |
设计模式之Memento 很简单一个模式,就是在内存中保留原来数据的拷贝. |
设计模式之Observer 介绍如何使用Java API提供的现成Observer |
设计模式之Chain of Responsibility 各司其职的类串成一串,好象击鼓传花,当然如果自己能完成,就不要推委给下一个. |
设计模式之Command 什么是将行为封装,Command是最好的说明. |
设计模式之State 状态是编程中经常碰到的实例,将状态对象化,设立状态变换器,便可在状态中轻松切换. |
设计模式之Strategy 不同算法各自封装,用户端可随意挑选需要的算法. |
设计模式之Mediator Mediator很象十字路口的红绿灯,每个车辆只需和红绿灯交互就可以. |
设计模式之Interpreter 主要用来对语言的分析,应用机会不多. |
设计模式之Visitor 访问者在进行访问时,完成一系列实质性操作,而且还可以扩展. |
设计模式之Iterator |