2015年9月14日
摘要: 前面的几篇文章里我分别介绍了线性布局(MyLinearLayout),相对布局(MyRelativeLayout),框架布局(MyFrameLayout)这三种布局。这三种布局中 :线性布局主要应用于容器视图里面的所有子视图依次从上往下排列或者从左往右排列的场景。垂直线性布局子视图1子视图2子视图... 阅读全文
posted @ 2015-09-14 16:05 廖利君 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们知道,在IOS中我们要想进行视图的各方向的停靠,需要用到autoresizingMask,以及不停的计算应该停靠的位置,也就是计算frame中的x,y,width,height,这样大量的编码导致计算繁琐而且容易出错,因此我这里推出了另外新的布局模式MyFrameLayout。这个布局可以让子视... 阅读全文
posted @ 2015-09-14 16:04 廖利君 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对于IOS开发者来说,在自动布局出现前只能通过计算和设置frame的值来处理,这样设置位置时就会出现很多硬编码,同时在屏幕旋转和不同屏幕之间适配时需要编码重新调整位置和尺寸,我们也可以重载视图的layoutSubviews的函数来写代码重新布局。自动布局出现后确实在一定程度上解决了位置和尺寸硬编码的... 阅读全文
posted @ 2015-09-14 16:03 廖利君 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 众所周知,对于IOS开发者来说,随着手机屏幕的尺寸在增多,不可避免的也需要考虑适配的问题了。这个问题在IOS6以前我们可以通过autoresizingMask和frame进行组合来解决视图伸缩、旋转的适配,但是这个方案不彻底还是需要编写很多的代码来完成;而在IOS6以后推出了AutoLayout的解... 阅读全文
posted @ 2015-09-14 16:00 廖利君 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Runtime是想要做好iOS开发,或者说是真正的深刻的掌握OC这门语言所必需理解的东西。最近在学习Runtime,有自己的一些心得,整理如下,一为 查阅方便二为 或许能给他人一些启发,三为 希望得到大家对这篇整理不足之处的一些指点。什么是Runtime我们写的代码在程序运行过程中都会被转化成run... 阅读全文
posted @ 2015-09-14 15:21 廖利君 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: nil用来给对象赋值(Objective-C中的任何对象都属于id类型),NULL则给任何指针赋值,NULL和nil不能互换,nil用于类指针赋值(在Objective-C中类是一个对象,是类的meta-class的实例), 而NSNull则用于集合操作,虽然它们表示的都是空值,但使用的场合完全不同... 阅读全文
posted @ 2015-09-14 10:07 廖利君 阅读(1971) 评论(0) 推荐(0) 编辑