摘要: 设计模式六大原则(6):开闭原则定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。解决方案:当软件需要变化... 阅读全文
posted @ 2014-06-24 14:45 廖凯林 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式六大原则(5):迪米特法则定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。 自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对... 阅读全文
posted @ 2014-06-24 14:39 廖凯林 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式六大原则(4):接口隔离原则定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个... 阅读全文
posted @ 2014-06-24 14:34 廖凯林 阅读(680) 评论(0) 推荐(0) 编辑