建造者模式的定义:
建造者模式(Builder Pattern)也叫作生成器模式,其定义如下:
Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different
representations.
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
在建造者模式中,有如下4个角色:
Product产品类:通常是实现了模板方法的模式,也就是有模板方法和基本方法
Builder抽象建造者:规范产品的组建,一般是由子类实现
ConcreteBuilder具体建造者:实现抽象类定义的所有方法,并且返回一个组建好的对象。
Director导演类:负责安排已有模块的顺序,然后告诉Builder开始建造
//产品类 public class Product{ public void doSomething(){ //独立业务处理 } } //抽象建造者 public abstract class Builder{ //设置产品的不同部分,以获得不同的产品 public abstract void setPart(); //setPart该方法是零件的配置,[零件就是其他的对象],以获得一个不同的零件或者不同的装配顺序就可能产生不同的产品 //建造产品 public abstract Product buildProduct(); } //具体建造者[注意:有多个产品类就有多个具体建造者,而且这多个产品类具有相同接口或抽象类] public class ConcreteProduct extends Builder{ private Product product=new Product(); //设置产品零件 public void setPart(){ //产品类内的逻辑处理 } //组建一个产品 public Product buildProduct(){ return product; } } //导演类 public class Director{ private Builder builder=new ConcreteProduct(); public Product getAProduct(){ builder.setPart(); //设置不同的零件,产生不同的产品 return builder.buildProduct(); } }
建造者模式的优点:
1.封装性:使用构造者模式可以是客户端不必知道产品内部组成细节
2.建造者独立,容易扩展
3.便于控制细节风险
建造者模式的使用场景:
相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果,可以采用建造者模式
多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时,则可以使用该模式
产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生不同的效能,这个时候使用建造者模式非常适合
在对象创建过程中会使用到系统中的一些其他对象,这些对象在产品对象的创建过程不易得到时,也
可以采用建造者模式封装该对象的创建过程。该场景只能是一个补偿方法,因为一个对象不容易获得,而
在设计阶段竟然没有发觉,而要通过建造者模式柔化创建,本身已经违反了设计的最初目标
注意:建造者模式关注的是零件类型和装配工艺(顺序),这个是它与工厂方法模式最大的不同;建造者模式
最主要的功能是基本方法的调用顺序安排,也就是这些基本方法已经实现了,通俗的说就是零件的装配,顺
序不同产生的对象也不同;而工厂方法则重点是创建,创建零件是它的主要职责,组装顺序则不关心