摘要: 一、创建数组var a:Arrya = new Array(10); //创建一个长度为10的数组对象var a:Array = new Array(i,j,m,true,new Object()); //创建一个数组对象,并且实例化var letters:Array = ["a","b",true,new Object()]; //用[]操作符创建数组对象,并对数组赋初值二、数组添加值1、向尾部添加元素Array 变量.push(元素1,元素2,..);2、向首部添加元素Array 变量 .unshift(元素1,元素2,...);三、搜索匹配的数组元 阅读全文
posted @ 2011-08-18 16:32 木之源 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、 连接字符串+,+=二、插入空白符字符串里加"\t"转义字符三、搜过匹配字符串 indexof(),lastIndexOf()字符串.IndexOf(要搜索的字符串,开始的下标)返回值:搜索到返回第一个匹配的位置,没有找到则返回-1一般用来判断某个字符串是否在该字符串里存在lastIndexOf,则是从字符串的后面开始搜索。四、取子符串的子串1、字符串.substr(开始下标,子串长度);子串长度,默认为取剩余的全部长度2、字符串.substring(开始下标,结束下标);子串长度,默认为取剩余的全部长度五、字符串转换为数组字符串.split(分隔字符串)默认“”空字符 阅读全文
posted @ 2011-08-18 15:30 木之源 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、转义字符常用的转义字符:\n回车换行,\t 制表符,\b 退格,\r回车。二、 位与算符& 按位与9&5=100001001(9的二进制补码)& 00000101(5的二进制补码) = 00000001 (9,5的两进制补码比较,两个均为1时才为1,否则为0)转化为十进制后为1| 按位或9|5=1300001001(9的二进制补码)& 00000101(5的二进制补码) = 00001101 (9,5的两进制补码比较,有一个为1时就为1,否则为0)转化为十进制后为13^ 按位异或9^5=1300001001(9的二进制补码)& 00000101(5的 阅读全文
posted @ 2011-08-18 11:14 木之源 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、新增主题和组件Flex3.0默认的主题是Halo,从Flex4.0开始,默认的主题变成Spark.Flash Builder 4中包含了九款默认的主题,其中两款Spark主题,七款Halo主题。Flash Builder 4 增加了spark.*中的全部的组件。二、增加布局方式Flex4.0的spark包中已经没有原来的HBox,VBox,Box及Canvas容器,取而代之的是HGroup,VGroup,及Group。新的容器组件Group不能定义皮肤但有更高的执行效率,使应用程序的体积更小三、增加特效和滤镜效果Flex4.0增强了部分的原来的特效,同时增加了新的特效,包括支持MXML图形 阅读全文
posted @ 2011-08-18 10:54 木之源 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑